Collision/ja

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

説明

イベント: collision( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクと 衝突 するときに発生します。 SIMの境界を超えた時に発生することもあります。

• integer num_detected

警告

  • 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
  • タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
  • SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

//リストにある人がぶつかるとファントムになります
 
list access_list = ["Governor Linden"];
 
default
{
    collision(integer num_detected)
    {
        if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
        {
            llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
        }
    }
}

参考情報

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。