Collision/ja
Jump to navigation
Jump to search
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
- SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
サンプル
//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default
{
collision(integer num_detected)
{
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
{
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
}
}
}
参考情報
イベント
• | collision_start | |||
• | collision_end |
関数
• | llPassCollisions | |||
• | llCollisionFilter | |||
• | llCollisionSound | |||
• | llCollisionSprite | |||
• | llVolumeDetect |
特記事項
議論
SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。