LlCollisionSound/ja
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要約
関数: llCollisionSound( string impact_sound, float impact_volume );警告
- impact_sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- impact_sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- この関数を使用して衝突音を抑制すると、衝突音を抑制していないオブジェクトと衝突したとしても衝突音は発生しなくなります (衝突音を抑制していないオブジェクトからも衝突音が聞こえなくなります)。
サンプル
//他のオブジェクトやエージェントと衝突したときにサウンドを再生します
//作者: TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //インベントリの中のアイテムの UUID か名前
default
{
state_entry()
{
llCollisionSound(sound, 1.0);
}
}
関連項目
特記事項
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