From Second Life Wiki
CollisionSound/ja
llCollisionSound
関数: llCollisionSound( string impact_sound, float impact_volume );
標準のコリジョン音を抑制して、impact_soundをimpact_volumeのボリュームで置き換えます。
| • string
| impact_sound
| –
| sound名、あるいはUUID
|
|
| • float
| impact_volume
| –
| 0.0(消音)と1.0(大音量)の間(0.0 <= volume <= 1.0)
|
|
impact_soundが空のstringの場合、コリジョン音は抑制されます。
impact_volumeが0の設定の場合、コリジョンパーティクルは抑制されます。
例
//Play Sound When Collision Occurs With Other Object Or An AGENT
//Creator: TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory
default
{
state_entry()
{
llCollisionSound(sound, 1.0);
}
}