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  • ...m Inventar des Prims {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true| oder {{HoverLink/de|UUID|Universally Unique IDentifier}}}}}} ...oder es kein(e) {{{type|item}}} ist}}, wird ein Fehler auf dem {{LSL Const/de|DEBUG_CHANNEL|integer|hex=0x7FFFFFFF|ihex=2147483647}} gerufen. {{#ifeq:{{{
    2 KB (228 words) - 23:45, 16 May 2012

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  • {{LSL Header/de|ml=*}} [[animation/de|Grundwissen für das Erstellen von SL Animationen]]
    1 member (0 subcategories, 0 files) - 12:59, 21 March 2012
  • {{LSL Header/de|ml=*}} {{LSLC/de|Inventory}}{{LSLC/de|Permissions/Asset}}
    3 members (0 subcategories, 0 files) - 14:58, 26 March 2012
  • ...xt=correspondant au nombre d'objet du '''type''' indiqué dans l'inventaire de la prim. |constants={{LSL Constants Inventory/fr}}
    2 KB (233 words) - 20:18, 4 August 2009
  • |func_footnote=Lorsque le curseur est passé au dessus de la prim, la forme du curseur change pour indiquer le type d’action propos ...ONE|integer|0|c=Action par défaut: quand la prim est touchée, un évènement de type “touché” est généré.}}
    3 KB (460 words) - 17:29, 23 November 2012
  • {{LSL_Function/inventory/de|name|uuid=false|type=script}} {{LSL_Function/de
    2 KB (227 words) - 06:43, 8 August 2009
  • ...sobre scripts. Para informações relacionadas a LSL, consulte: [[:Category:LSL Script]]. Para obter informações relacionadas sobre o opensource, veja em ....png]] ) para criar um efeito. Este efeito pode ser um número muito grande de atividades que ele pode fazer. Como fazer os objetos olharem, moverem, inte
    2 KB (294 words) - 16:36, 26 December 2011
  • ...nir de dossiers imbriqués ; si vous faites glisser un dossier sur un objet de l'inventaire, cela transfère ou copie simplement les articles au même niv ...le nouvel article est renommé (un chiffre est ajouté à la fin du nom) afin de le distinguer du ou des articles existants.
    2 KB (346 words) - 10:11, 1 November 2011
  • {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==
    9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
  • |constants={{LSL Constants/Permissions/fr}} |examples=<lsl>
    2 KB (231 words) - 20:13, 4 August 2009
  • ...{LSLG/fr|TRUE}} autorise n'importe qui à placer un objet dans l'inventaire de la prim, {{LSLG/fr|FALSE}} supprime ce droit.| ...ventaire devient celui de la prim et les droits du "prochain propriétaire" de l'objet sont appliqués à l'objet transféré.
    2 KB (263 words) - 19:51, 11 April 2015
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==
    8 KB (1,012 words) - 21:57, 3 January 2011
  • |p1_type=string|p1_name=nom_sim|p1_desc=nom de la région |p2_type=vector|p2_name=position|p2_desc=coordonnées de la [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|Région]]
    2 KB (302 words) - 14:50, 26 September 2013
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==
    6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
  • {{LSL_Function/inventory/fr|anim|uuid=false|type=animation}} ...imultanément (avant 1.25.3 il n'y avait pas de limite puis la limite était de 15 jusqu'à 1.25.4)
    3 KB (295 words) - 01:43, 24 September 2010
  • {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==
    7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010
  • {{LSL Header{{#var:lang}}|ml=*}} ...a páginas criadas, e por isso aqui não terá possivelmente a lista completa de constantes.
    2 members (0 subcategories, 0 files) - 14:48, 26 March 2012
  • {{Translated Help Article|de|Cycle 6 - 2010-8-17}} Siehe {{Vh|Bug Reporting/de|Fehler melden}}. }}
    8 KB (967 words) - 19:54, 2 October 2010
  • {{LSL_Function/inventory|anim|uuid=false|type=animation}} ...supprime le besoin de jouer une animation par dessus . Cela implique plus de simplicité pour le scripteur.
    4 KB (535 words) - 14:10, 6 July 2013
  • ** {{Vh|Looking around|Regarder autour de vous}} ** {{Vh|Managing your inventory|Gérer votre inventaire}}
    9 KB (1,255 words) - 10:11, 1 November 2011
  • {{Translated Help Article|de|29 Mar 2010}} ...em Objekt an. Ein Objekt kann die gleichen Elemente enthalten wie {{vh|My Inventory|Ihr eigenes Inventar}}. Verschachtelte Ordner innerhalb eines Objekts werde
    2 KB (325 words) - 15:45, 29 September 2011

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