Energy/fr

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La version originale anglaise de cette page est encore une ébauche. Cette version originale sera retraduite en français quand elle aura été terminée.

Quand certaines fonctions dynamiques sont appelées depuis un script qui s'exécute au sein d'un objet physique, l'objet perd de l'énergie. Au fur et à mesure que l'objet perd de l'énergie, l'efficacité des fonctions dynamiques sur l'objet diminue. L'énergie n'a véritablement d'importance que pour les grands objets physiques. Pour des objets de la taille d'un avatar ou plus petits, les effets de l'énergie peuvent généralement être ignorés.

Les objets non physiques n'ont pas à sa préoccuper de l'énergie, puisque les façons principales de réduire l'énergie sont de faire appel à llPushObject, llApplyImpulse et à llSetForce. Même des objets non physiques très massifs peuvent exécuter à peu près n'importe quel script aussi bien qu'un objet physique cent fois plus petit.