LlDetectedKey/ja

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要約

関数: key llDetectedKey( integer number );

検出したオブジェクトまたはアバターのUUIDを key で返します。

• integer number 探知情報の番号

number には 負のインデックス を使用できません。 numberが検出されたオブジェクトまたはアバターの妥当な番号ではないとき空のキーが返ります。

仕様

llDetected* 関数はどこでも使用可能ですが、探知イベント (collision, collision_start, collision_end, sensor, touch, touch_start, touch_end) の中、または探知イベントで呼ばれた関数の中で呼び出されたときのみ使用可能な値を返します。

警告

  • number が正常なインデックス範囲を外れていても、スクリプトはエラー表示を出さずに処理を続けます。
  • llDetected* 関数が有効になるイベントは、常に少なくとも 1 個以上の探知結果を返します。
    • 何も探知されなかった場合、探知イベントは発生しません。[1]
    • 探知イベントの探知個数を表す引数は、最初は決して 1 未満にはなりません。[2]
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サンプル

default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        integer number = 0;
        do
            llOwnerSay("The key to who touched me is: " + (string) llDetectedKey(number));
        while(total_number > ++number);
    }
}

関連項目

記事

•  検出

特記事項

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脚注

  1. ^ 例外は no_sensor ですが、ここでは llDetected* 関数は有効にはなりません。
  2. ^ 他のあらゆるイベント引数と同じように、ユーザは初期値を上書きすることができます。

Signature

function key llDetectedKey( integer number );
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