LlGetTime/ja
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要約
関数: llGetTime( );スクリプトが最初に開始してから、もしくは一番最近リセットされてから、もしくはllResetTime または llGetAndResetTime が呼び出されてからの、秒単位でのスクリプト時間を sub-second 精度の float で返します。
仕様
スクリプト時間は標準時間に準じ、時間拡張の影響を受けません。例えば、llResetTime を別々の SIM にある 2 個のオブジェクトで同時に呼び出し、その後 llGetTime を同時に呼び出すと、これらの値は時間拡張の差によらず同じとなります。
警告
- スクリプト時間がリセットされるのは以下のケースです。
- スクリプトリセット(ユーザによるもの、あるいは llResetScript か llResetOtherScript)
- llResetTime か llGetAndResetTime のいずれかの呼び出し
- スクリプト時間は現実時間を基準にしており、時間拡張の影響は受けません。
サンプル
default { state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //取得し、時間をリセットする代わりに、llGetAndReset() で同じことができます。 llResetTime(); llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); } }
注意点
スクリプト時間はスクリプトが動作状態になっている間の現実時間の経過時間です。時間拡張に影響を受けませんが、スクリプトが停止している間や、(アタッチメントの場合) ユーザがオフラインの場合、オブジェクトが rez されておらずインベントリの中にある間などは時間を計測しません。
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