LlGetTime/ja
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関数: float llGetTime( );
最後のSimリセットから、スクリプトリセットあるいはllResetTimeかllGetAndResetTimeのいずれかの呼び出しまでの、秒単位でのスクリプト時間のfloat値を返します。
警告
- スクリプト時間がリセットされるのは以下のケースです。
- スクリプトリセット(ユーザによるもの、あるいはllResetScriptかllResetOtherScript)
- シミュレータリセット(管理者あるいはクラッシュ)
- llResetTimeかllGetAndResetTimeのいずれかの呼び出し
- スクリプト時間は現実時間を基準にしておらず、時間拡張によって作用されます。
例
default { state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //Instead getting, and then resetting the time, we could use llGetAndReset() to accomplish the same thing. llResetTime(); llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); } }
ノート
スクリプト時間は時間遅延を基準にしていません。 カレンダー時間の経過を基準にするには、時間拡張からカレンダー時間間隔による拡張時間間隔の差異を初期化し、代わりにllGetTimestampを呼び出します。

