LlGetVel/de

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Beschreibung

Funktion: vector llGetVel( );

Gibt den Geschwindigkeitsvektor des Objekts.

Die angegebene Geschwindigkeit ist relativ zum globalen Koordinatensystem(en) (die Rotation des Objekts hat keinen Einfluss auf die Ausgabe dieser Funktion).

Beispiele

//Ein sehr einfacher (und nicht sehr effektiver) Weg um ein physikalisches Objekt an einem Ort zu halten.
//Wenn Du jemals ein Objekt wirklich stoppen willst, nutze llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
 
default
{
    state_entry()
    {
        vector spd;
        {
            @loop;
            if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
            { //Wir beschleunigen...
                llApplyImpulse(-spd, 0) //Verlangsamere uns.
            }
        jump loop;
        }
    }
}//Written by Xaviar Czervik

Notizen

Um die Geschwindigkeit relativ zum lokalen Koordinatensystem zu beziehen (in der Richtung in der das Objekt zeigt), dividiere die Ausgabe dieser Funktion durch die Rotation des Objekts.

vector local_vel = llGetVel() / llGetRot()

Siehe auch

Funktionen

•  llGetAccel Bezieht die Beschleunigung des Objekts
•  llGetOmega Rotiert das Objekt um Achsen
•  llGetForce Bezieht die Kraft des Objekts
•  llSetTorque Setzt das Drehmoment des Objekts
•  llGetMass Bezeiht die Masse des Objekts
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