LlGetMass/de

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Beschreibung

Funktion: float llGetMass( );

Gibt eine Gleitkommazahl die der Masse des Objekts entspricht, welches das Skript enthält.


Warnungen

  • Anhängsel haben keinen Einfluss auf die Masse des Avatars. Einfluss haben lediglich gewisse Einstellungen im Aussehen-Menü.

Beispiele

//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is
default
{
    touch_start()
    {
        llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); // This would fire the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
    }
}//Written by El Taka

Siehe auch

Funktionen

•  llGetObjectMass Bezieht die Masse eines Objekts.
•  llGetForce Bezieht die Kraft eines Objekts
•  llGetOmega
•  llGetVel Bezieht die Geschwindigkeit eines Objekts
•  llGetTorque Dazeiht das Drehmoment eines Objekts
•  llGetAccel Bezieht die Beschleunigung eines Objekts
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