LlGetMass/ko
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주의
- 부착물은 특정한 외양 설정이 아닌 이상, 아바타의 질량에 영향을 주지 않는다.
예제
<lsl>//물체가 무엇이든 관계없이 같은 속도로 보이도록 일정한 힘을 가하는 한가지 방법 default {
touch_start() { llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); //This would fire the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) }
}//Written by El Taka</lsl>
함께 보기
함수
• | llGetObjectMass | – | 특정 물체의 질량을 얻는다 | |
• | llGetForce | – | 현재 가해진 힘을 얻는다 | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetAccel |
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