LlGetMass/de
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Beschreibung
Funktion: float llGetMass( );109 | Funktions ID |
0.0 | Verzögerung |
10.0 | Energie |
Gibt eine Gleitkommazahl die der Masse des Objekts entspricht, welches das Skript enthält.
Warnungen
- Anhängsel haben keinen Einfluss auf die Masse des Avatars. Einfluss haben lediglich gewisse Einstellungen im Aussehen-Menü.
Beispiele
<lsl>//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is default {
touch_start() { llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); // This would fire the object up at the same m/s whatever the size (or difference!) }}//Written by El Taka</lsl>
Siehe auch
Funktionen
• | llGetObjectMass | – | Bezieht die Masse eines Objekts. | |
• | llGetForce | – | Bezieht die Kraft eines Objekts | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | – | Bezieht die Geschwindigkeit eines Objekts | |
• | llGetTorque | – | Dazeiht das Drehmoment eines Objekts | |
• | llGetAccel | – | Bezieht die Beschleunigung eines Objekts |
Weiterführende Anmerkungen
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