LlMakeFire/ja
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| | この 関数は廃止されています' |
| (この関数は廃止されているので、代替案としてllParticleSystemを使用してください。) |
関数: llMakeFire( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset );
ノート
バージョン 1.14 以降、それまでの llMakeFire によるパーティクルと同等の表現が可能な llParticleSystem が用意されました。
llMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset);
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset) { // local_offset is ignored llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_WIND_MASK, PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, PSYS_PART_START_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>, PSYS_PART_END_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>, PSYS_PART_START_ALPHA, 0.50, PSYS_PART_END_ALPHA, 0.10, PSYS_PART_START_SCALE, <particle_scale/2, particle_scale/2, 0.0>, PSYS_PART_END_SCALE, <particle_scale, particle_scale, 0.0>, PSYS_PART_MAX_AGE, 0.5, PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, 0.0>, PSYS_SRC_TEXTURE, source_texture_id, PSYS_SRC_BURST_RATE, 5 / particle_count, PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 0.0, PSYS_SRC_ANGLE_END, source_cone * PI, PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1, PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, particle_speed, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, particle_speed, PSYS_SRC_MAX_AGE, particle_lifetime / 2, PSYS_SRC_OMEGA, <0.0, 0.0, 0.0> ]); } // 既知の相違点 // 1) llMakeFire ではパーティクルの表示持続時間はランダムでした。 // これは llParticleSystem では、それ単体では実現できません。 // 2) llMakeFire ではパーティクルはその表示中、大きくなり続けました。 // 表示持続時間が長い場合、llParticleSystem の限界である 4m よりもさらに大きくなりました。 // 3) llMakeFire ではいくつかの値が語義どおりの意味を持っていませんでした。 // (例えば '''vel''' は秒速でなく、'''particles''' は本来のパーティクル数からかけ離れていました。) // ここで示した例では、近似の表現になるよう一定の比率をあてはめましたが、 // 場合によっては期待通りの表現になっていないかもしれません。 // 4) llMakeFire の設定と llParticleSystem の設定の差分を求めることはできません。 // 5) llMakeFire で使えた 'ポンプ' という手法は llParticleSystem では使えません。 // すなわち、引数を設定して関数を 10 回呼び出すとパーティクルを 10 倍放出できるという手法は // llParticleSystem では使えなくなりました。
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