llSqrt(vec.x*vec.x + vec.y*vec.y + vec.z*vec.z) によって求められるベクトルの大きさ(vec と <0.0, 0.0, 0.0> 間の距離を、ベクトル方向を無視して正の値にしたもの)のfloat値を返します。
default { state_entry() { vector input = <1.0,2.0,3.0>; llSay(0,"The magnitude of "+(string)input+" is "+(string)llVecMag(input) + "."); } }