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- ...xt=correspondant au nombre d'objet du '''type''' indiqué dans l'inventaire de la prim. |constants={{LSL Constants Inventory/fr}}2 KB (233 words) - 20:18, 4 August 2009
- |func_footnote=Lorsque le curseur est passé au dessus de la prim, la forme du curseur change pour indiquer le type d’action propos ...ONE|integer|0|c=Action par défaut: quand la prim est touchée, un évènement de type “touché” est généré.}}3 KB (460 words) - 17:29, 23 November 2012
- {{LSL_Function/inventory/de|name|uuid=false|type=script}} {{LSL_Function/de2 KB (227 words) - 06:43, 8 August 2009
- ...sobre scripts. Para informações relacionadas a LSL, consulte: [[:Category:LSL Script]]. Para obter informações relacionadas sobre o opensource, veja em ....png]] ) para criar um efeito. Este efeito pode ser um número muito grande de atividades que ele pode fazer. Como fazer os objetos olharem, moverem, inte2 KB (294 words) - 16:36, 26 December 2011
- {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
- |constants={{LSL Constants/Permissions/fr}} |examples=<lsl>2 KB (231 words) - 20:13, 4 August 2009
- ...{LSLG/fr|TRUE}} autorise n'importe qui à placer un objet dans l'inventaire de la prim, {{LSLG/fr|FALSE}} supprime ce droit.| ...ventaire devient celui de la prim et les droits du "prochain propriétaire" de l'objet sont appliqués à l'objet transféré.2 KB (263 words) - 19:51, 11 April 2015
- {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==8 KB (1,012 words) - 21:57, 3 January 2011
- |p1_type=string|p1_name=nom_sim|p1_desc=nom de la région |p2_type=vector|p2_name=position|p2_desc=coordonnées de la [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|Région]]2 KB (302 words) - 14:50, 26 September 2013
- {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
- {{LSL_Function/inventory/fr|anim|uuid=false|type=animation}} ...imultanément (avant 1.25.3 il n'y avait pas de limite puis la limite était de 15 jusqu'à 1.25.4)3 KB (295 words) - 01:43, 24 September 2010
- {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010
- {{LSL_Function/inventory|anim|uuid=false|type=animation}} ...supprime le besoin de jouer une animation par dessus . Cela implique plus de simplicité pour le scripteur.4 KB (535 words) - 14:10, 6 July 2013
- {{Help |Glossary=*}}{{LSL Header}} In LSL they are stored in the [[key]] variable type (which is a specialized form o5 KB (721 words) - 12:06, 7 April 2022
- {{Help/de|Parent=Help Portal}} ...zu überwinden lese über [[Wiki myths busted|besiegte Wiki Mythen]]{{nnlink/de}}.17 KB (2,219 words) - 09:38, 23 July 2009
- ** the object the script is in is de-rezed, rezed or changes regions (via region cross or teleport) ** if the script is reset or taken to or from inventory3 KB (389 words) - 09:16, 31 March 2015
- {{LSL Header/fr|ml=*}}{{RightToc}} == Bibliothèque de scripts ==17 KB (2,581 words) - 00:12, 5 June 2016
- == [[Inventory|インベントリ]]{{anchor|Inventory}} == ...ンランドで土地の編集ができない場所があります。具体的には Bay City Regions, Blumfield, Boardman, Brown, De Haro, Nautilus City Regions, Nova Albion Regions, Shermerville Regions, Wes24 KB (818 words) - 19:49, 20 August 2014
- De Second Life Viewer en Simulator hebben verdeelde taken voor de data die Second Life laat werken. De Viewer zorgt voor:17 KB (2,466 words) - 13:25, 4 July 2012
- * {{Jira|STORM-959}} LSL multiline comments * Ctrl-Shift-I no longer opens a second inventory window6 KB (767 words) - 11:30, 15 November 2011