Template:LSL Constants/Pursue/ja

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オプション 説明 使用法 デフォルト値
PURSUIT_OFFSET 1 対象からオフセット位置に移動します。
[PURSUIT_OFFSET, vector offset]
ZERO_VECTOR
REQUIRE_LINE_OF_SIGHT 2 キャラクターが追跡するために物理的な視線が必要かどうかを定義します。有効にすると、キャラクターはキャラクターと対象オブジェクト/エージェントの間に何かがある場合、新しいターゲット位置を選択しません。
[REQUIRE_LINE_OF_SIGHT, integer boolean]
FALSE
PURSUIT_FUZZ_FACTOR 3 PURSUIT_OFFSETの近くにランダムな目的地を選択します。有効なファズファクターの範囲は0から1で、1が最もランダムです。このオプションはゼロでないPURSUIT_OFFSETが必要です。
[PURSUIT_FUZZ_FACTOR, float factor]
0.0
PURSUIT_INTERCEPT 4 キャラクターが対象の将来の位置を予測しようとするかどうかを定義します。
[PURSUIT_INTERCEPT, integer boolean]
FALSE
PURSUIT_GOAL_TOLERANCE 5 キャラクターが目標位置にいると考えるために、現在の目標にどれだけ近づく必要があるかを定義します。有効な範囲は0.25から10mです。
[PURSUIT_GOAL_TOLERANCE, float tolerance]
キャラクターサイズに比例してデフォルト