Sulla parte destra della finestra di Edit, vedrete la Modalità Righello (Ruler Mode) con un menù a tendina che vi offre tre possibilità : World (Mondo), Local (Locale) e Reference (Riferimento).
- Definizione dellè 3 Opzioni
I prim spiegati in questa sezione rappresentano i sette tipi chiamati "base prim" che possono essere generati con l'opzione build di SecondLife. Nel menu edit trovate i prim primari: cubo, prisma (tetraedro), cilindro, sfera, toro (a forma di ciambella), tubo e anello.
World: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del mondo intero e la posizione del vostro prim in relazione ad esso. Quando tirate nel senso delle frecce, il vostro prim si muoverà in relazione al mondo, anche se il suo asse è ruotato rispetto allo standard del mondo.
Local: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del prim o dell'oggeto che state manipolando. Se l'oggetto è ruotato, e se ne tirate le maniglie, muoverete l'oggetto in relazione al suo asse locale. Questo può essere molto utile è forse la modalità da usare più frequentemente, con l'opzione World.
Reference: Prendete un prim, ruotatelo un po' e, mentre siete in modalità Referente con il prim ruotato, premete SHIFT-G. Adesso il vostro righello sarà orientato sul prim selezionato.
Con l'ausiglio di un Prim provate ad esercitare tutte queste modalità . Provate a spostarlo tirandolo per le maniglie o alterate la sua posizione grazie ai comandi a scorrimento e ai campi numerici nella scheda Object.