- Rotazione del Prim
Per accedere alla Modalità Rotazione (Rotate), selezionare un prim o un oggetto e premete il tasto CTRL sulla vostra tastiera.
Appariranno le frecce degli assi XYZ e un globo intorno all'oggetto selezionato, o dentro di esso se è molto grande o molto vicino.
Anche il vostro cursore diventerà una freccia con, a destra in basso, un'altra freccia più piccola e ruotata, che vi farà capire che vi trovate in questa modalità . Vi si può accedere anche cliccando su Rotate (CTRL) nella finestra di Edit.
Sul globo ci sono tre anelli colorati che vi permetteranno di ruotare il vostro oggetto nella direzione desiderata, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e spostando il cursore. Fatelo con attenzione e accertatevi di aver selezionato l'anello giusto. L'anello selezionato appare più acceso e si ingrandisce quando ci si passa sopra il cursore.
Quando cliccate sull'anello per tirarlo, gli altri anelli e il globo dell'interfaccia di rotazione scompariranno automaticamente.
E' possibile anche afferrare il globo dell'interfaccia di rotazione ed accedere alla modalità di rotazione libera (free rotation). Gli anelli, tirati uno alla volta, fanno ruotare l'oggetto su di un solo asse, mentre con il globo si possono ruotare su vari assi alla volta. Ricordatevi che potete sempre stabilire la rotazione grazie all'editing dialogue nella scheda Object. In effetti, quest'ultima interfaccia è la più affidabile, ma, se dovete ruotare delle strutture molto estese e non collegate tra di loro, non vi resta che l'interfaccia di rotazione.
Fortunatamente c'è un indicatore di rotazione in alto allo schermo, che ci visualizza esattamente cosa stiamo facendo nel momento in cui eseguiamo l'operazione. In questo modo possiamo evitare di andare avanti per tentativi quando dobbiamo ruotare oggetti "a mano".
Ora munitevi di un Prim e fate delle esercitazioni. Cercate di ruotarlo tramite gli anelli e giocando con i comandi nella finestra di Edit.