Difference between revisions of "Mesh/pt"
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* Importe o Visualizador Mesh pois ele é agora o Visualizador oficial do Second Life! | * Importe o Visualizador Mesh pois ele é agora o Visualizador oficial do Second Life! | ||
* Baixe agora o Visualizador na [http://secondlife.com/support/downloads/ página de download].''' | * Baixe agora o Visualizador na [http://secondlife.com/support/downloads/ página de download].''' | ||
* [http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Mesh-Coming-to-Second-Life-This-Summer/ba-p/902061 | * [http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Mesh-Coming-to-Second-Life-This-Summer/ba-p/902061 Neste verão (EUA) está chegando o Mesh para o Second Life!] - Veja postagem feita no blog oficial em 31/5/2011. | ||
* Veja [[Content Creation/Mesh Import User Group| | * Veja o [[Content Creation/Mesh Import User Group|grupo de usuários sobre a criação e importação de conteúdo Mesh]] (em inglês) para maiores informações e novas notícias. | ||
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Mesh é a capacidade de trazer modelos, conhecidos como malhas poligonais, criados por outros aplicativos, para o Second Life. O Mesh já está disponível em toda a principal grade do Second Life. | Mesh é a capacidade de trazer modelos, conhecidos como malhas poligonais, criados por outros aplicativos, para o Second Life. O Mesh já está disponível em toda a principal [http://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_em_grelha grade] do Second Life. | ||
{{:Mesh/Getting_started/pt}} | {{:Mesh/Getting_started/pt}} | ||
== As últimas notícias e seu feedback == | == As últimas notícias e seu feedback == | ||
=== Grupo de | === Grupo de Usuários Importadores do Mesh === | ||
Semanalmente a equipe do Mesh tem um grupo de usuários focado em todas as coisas relacionadas com o projeto de importação de mesh. Para maiores informações sobre este grupo de usuários e arquivos de conversas passadas, veja na página [[Content Creation, Mesh Import, Scripting User Group|Content Creation, Mesh Import, Scripting User Group]]. | |||
=== Correções e pedidos de novos recursos === | === Correções e pedidos de novos recursos === | ||
Para ver funcionalidades e correções solicitadas pelos residentes | Para ver funcionalidades e correções solicitadas pelos residentes, veja '''[https://jira.secondlife.com/browse/CTS#selectedTab=com.atlassian.jira.plugin.system.project%3Apopularissues-panel as questões mais populares]'''. Para conseguir obter uma maior atenção a uma questão, por favor vote ! | ||
Encontrou um novo bug ou deseja solicitar uma nova funcionalidade ? '''[[Mesh/Report_a_bug_or_request_a_feature|Veja aqui como fazer este procedimento.]]''' | Encontrou um novo bug ou deseja solicitar uma nova funcionalidade ? '''[[Mesh/Report_a_bug_or_request_a_feature|Veja aqui como fazer este procedimento.]]''' | ||
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* [[Depth of Field]] | * [[Depth of Field]] | ||
* [http://blog.machinimatrix.org/optimizing-meshes/ Mesh Optimizations] ("From Sculpty to Mesh") | * [http://blog.machinimatrix.org/optimizing-meshes/ Mesh Optimizations] ("From Sculpty to Mesh") | ||
* [http://blogs.secondlife.com/community/answers/mesh SL Answers Page] | * [http://blogs.secondlife.com/community/answers/mesh SL Answers Page] Respostas a questões comuns sobre o Mesh (em inglês). | ||
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Revision as of 10:13, 29 August 2011
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Estado atual | Projeto do Visualizador Mesh |
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Mesh é a capacidade de trazer modelos, conhecidos como malhas poligonais, criados por outros aplicativos, para o Second Life. O Mesh já está disponível em toda a principal grade do Second Life.
Introdução ao mesh
Para experimentar o mesh:
- 1. Vá para qualquer uma das sandboxes do Second Life. Veja uma listagem das sandboxes públicas do Second Life.
- Algumas das sandboxes podem tornar-se superlotadas devido ao afluxo de Residentes e poderão apresentar um desempenho ruim. Se você estiver vendo objetos que se parecem com um monte de triângulos planos, tente se deslocar para uma outra região.
- 2. Veja o que as pessoas já construíram em mesh, ou tente fazer o upload de alguns exemplos de conteúdo em mesh.
Economize L$ fazendo testes na grade beta
O envio de conteúdo em mesh para a grade principal do Second Life, custa dólares Linden. Para desenvolvimento e testes envie o seu conteúdo para a grade beta chamada Aditi. Para maiores informações sobre Aditi, veja: Preview Grid (grade de testes).
Siga as seguintes etapas para enviar/carregar modelos para Aditi:
- Importe a sua conta do SL para a grade Aditi (veja atualizando a sua conta para a grade Aditi para maiores instruções).
- Habilite no seu Visualizador o seletor de grades no menu suspenso na sua tela de login, fazendo: Eu->Preferências->Advançado->Mostrar grade selecionada ao entrar ou apertando simultaneamente as teclas CTRL+SHIFT+G.
- Nota: Você pode necessitar ativar o menu Avançado pressionando simultaneamente as teclas Ctrl+Shift+D
- No seletor de grade, escolha a grade beta Aditi.
- A sua conta na grade beta tem seu próprio balanço de L$, para os dólares Linden ganhos e gastos em Aditi, não afetam o balanço da grade principal.
As últimas notícias e seu feedback
Grupo de Usuários Importadores do Mesh
Semanalmente a equipe do Mesh tem um grupo de usuários focado em todas as coisas relacionadas com o projeto de importação de mesh. Para maiores informações sobre este grupo de usuários e arquivos de conversas passadas, veja na página Content Creation, Mesh Import, Scripting User Group.
Correções e pedidos de novos recursos
Para ver funcionalidades e correções solicitadas pelos residentes, veja as questões mais populares. Para conseguir obter uma maior atenção a uma questão, por favor vote !
Encontrou um novo bug ou deseja solicitar uma nova funcionalidade ? Veja aqui como fazer este procedimento.
Fóruns de discussões
A equipe do Mesh percorre com frequência o fórum para responder as perguntas e solicitar o feedback. Para discutir as últimas notícias, ou qualquer coisa relacionada ao Mesh, vá para os fóruns de discussão sobre o Mesh.
Últimas postagens do fórum:
Artigos diversos
<videoflash type="youtube">wel81CfKgRw|480|380</videoflash>
- Resident-run Mesh images group on Flickr, também search Flickr for the "slmesh" tag
- Depth of Field
- Mesh Optimizations ("From Sculpty to Mesh")
- SL Answers Page Respostas a questões comuns sobre o Mesh (em inglês).