Difference between revisions of "Land collision start/ja"
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m (New page: {{LSL_Event/ja |event_id=8 |event_delay |event=land_collision_start |p1_type=vector |p1_name=pos |p1_desc=地面とコリジョンする位置 |event_desc=タスクが土地とコリジョ...) |
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{{LSL_Event/ja | {{Issues/SVC-3304}}{{LSL_Event/ja | ||
|event_id=8 | |event_id=8 | ||
|event_delay | |event_delay | ||
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|p1_type=vector | |p1_type=vector | ||
|p1_name=pos | |p1_name=pos | ||
|p1_desc= | |p1_desc=地面に衝突した地点 | ||
|event_desc= | |event_desc=タスクが地面との衝突を始めたときに発生します。 | ||
SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。 | |||
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|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats | ||
|examples | |examples=<source lang="lsl2">//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。 | ||
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|also_events | *{{LSLGC/ja|Collision|衝突イベントと関数}} | ||
|also_functions={{LSL DefineRow|| | |also_events= | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision}}|}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision_end}}|}} | |||
|also_functions= | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGround}}|地面の高さを取得します}} | |||
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|also_footer | |also_footer | ||
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}} | }} |
Latest revision as of 09:05, 21 February 2016
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説明
イベント: land_collision_start( vector pos ){ ; }サンプル
//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
default
{
land_collision_start( vector pos )
{
llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
}
}
参考情報
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