Difference between revisions of "Land collision start/ja"

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m (New page: {{LSL_Event/ja |event_id=8 |event_delay |event=land_collision_start |p1_type=vector |p1_name=pos |p1_desc=地面とコリジョンする位置 |event_desc=タスクが土地とコリジョ...)
 
 
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SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
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|examples
|examples=<source lang="lsl2">//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
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{
    land_collision_start( vector pos )
    {
      llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
    }
}</source>
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|also_header=*{{LSLGC/ja|Collision|コリジョンイベントと関数}}
|also_header=
|also_events
*{{LSLGC/ja|Collision|衝突イベントと関数}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGround/ja|llGround]]|標高を取得する}}
|also_events=
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision}}|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision_end}}|}}
|also_functions=
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGround}}|地面の高さを取得します}}
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|also_articles
|also_footer
|also_footer
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|mode
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|deprecated
|cat1=Collision/ja
|issues
|cat2=Ground/ja
|cat1=Collision
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|cat2=Ground
|cat3=Land Collision
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|cat4
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|cat5
|cat6
|cat6
}}
}}

Latest revision as of 09:05, 21 February 2016

説明

イベント: land_collision_start( vector pos ){ ; }

タスクが地面との衝突を始めたときに発生します。

SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

• vector pos 地面に衝突した地点

サンプル

//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
default
{
     land_collision_start( vector pos )
    {
       llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
    }
}

参考情報

イベント

•  land_collision
•  land_collision_end

関数

•  llGround 地面の高さを取得します

特記事項

議論

   presence of collision* events influencing land_collision* events
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