Difference between revisions of "Land collision start/ja"

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|p1_desc=地面に衝突した地点
|p1_desc=地面に衝突した地点
|event_desc=タスクが地面との衝突を始めたときに発生します。
|event_desc=タスクが地面との衝突を始めたときに発生します。
SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
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|examples=<lsl>//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
|examples=<source lang="lsl2">//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
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{
{
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       llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
       llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
     }
     }
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Latest revision as of 09:05, 21 February 2016

説明

イベント: land_collision_start( vector pos ){ ; }

タスクが地面との衝突を始めたときに発生します。

SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

• vector pos 地面に衝突した地点

サンプル

//スクリプトを物理オブジェクトの中に入れ、地面に落とします。オブジェクトは最初に衝突した地点をチャットで発言します。
default
{
     land_collision_start( vector pos )
    {
       llOwnerSay("Land collision at: "+(string) pos.x + ","+(string) pos.y+","+(string)pos.z);
    }
}

参考情報

イベント

•  land_collision
•  land_collision_end

関数

•  llGround 地面の高さを取得します

特記事項

議論

   presence of collision* events influencing land_collision* events
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