Difference between revisions of "Object rez/ja"
Jump to navigation
Jump to search
m (Apply LSLG Template) |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Issues/SVC-2926}}{{Issues/SVC-3421}}{{LSL_Event/ja|event_id=28|event_delay|event=object_rez | {{Issues/SVC-2926}}{{Issues/SVC-3421}}{{LSL_Event/ja|event_id=28|event_delay|event=object_rez | ||
|p1_type=key|p1_name=id|p1_desc=rez されたオブジェクトの {{LSLG/ja|UUID}} | |p1_type=key|p1_name=id|p1_desc=rez されたオブジェクトの {{LSLG/ja|UUID}} | ||
|event_desc= | |event_desc=オブジェクトがオブジェクトを rez したときに発生します。 | ||
|constants | |constants | ||
|spec | |spec | ||
|caveats=* | |caveats=*スクリプトが {{LSLG/ja|llRezObject}} や {{LSLG/ja|llRezAtRoot}} を呼び出したとき、このイベントは (存在していれば) 起動している全てのスクリプトで発生します。 | ||
**関数を呼び出しても、このイベントは (存在していても) リンクされたプリムのスクリプトでは発生しません。 | |||
|examples= | |examples= | ||
< | <source lang="lsl2"> | ||
//rez | //rez されるとオブジェクトにインベントリアイテムを渡します | ||
string inventory; | string inventory; | ||
string object; | string object; | ||
Line 15: | Line 16: | ||
touch_start(integer count) | touch_start(integer count) | ||
{ | { | ||
object=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0); // | object=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0); //インベントリにある最初のオブジェクトの名前を取得します | ||
llRezObject(object, llGetPos() + <0.0, 0.0, 0.5>, ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 0); //最初のオブジェクトを rez | llRezObject(object, llGetPos() + <0.0, 0.0, 0.5>, ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 0); //最初のオブジェクトを rez します | ||
} | } | ||
object_rez(key id) | object_rez(key id) | ||
{ | { | ||
inventory=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,1); // | inventory=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,1); //インベントリにある 2 番目のオブジェクトの名前を取得します | ||
llGiveInventory(id,inventory); //rez | llGiveInventory(id,inventory); //rez した時、 2 番目のオブジェクトを最初のオブジェクトへ渡します | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_header | |also_header | ||
|also_events= | |also_events= | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|on_rez}}| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|on_rez}}|スクリプトが rez されたときに発生します}} | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRezObject}}|重心基準でオブジェクトを rez するのに使う}} | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRezObject}}|重心基準でオブジェクトを rez するのに使う}} |
Latest revision as of 09:17, 21 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
説明
イベント: object_rez( key id ){ ; }警告
- スクリプトが llRezObject や llRezAtRoot を呼び出したとき、このイベントは (存在していれば) 起動している全てのスクリプトで発生します。
- 関数を呼び出しても、このイベントは (存在していても) リンクされたプリムのスクリプトでは発生しません。
サンプル
//rez されるとオブジェクトにインベントリアイテムを渡します
string inventory;
string object;
default
{
touch_start(integer count)
{
object=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0); //インベントリにある最初のオブジェクトの名前を取得します
llRezObject(object, llGetPos() + <0.0, 0.0, 0.5>, ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 0); //最初のオブジェクトを rez します
}
object_rez(key id)
{
inventory=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,1); //インベントリにある 2 番目のオブジェクトの名前を取得します
llGiveInventory(id,inventory); //rez した時、 2 番目のオブジェクトを最初のオブジェクトへ渡します
}
}
参考情報
イベント
• | on_rez | – | スクリプトが rez されたときに発生します |
関数
• | llRezObject | – | 重心基準でオブジェクトを rez するのに使う | |
• | llRezAtRoot | – | ルートプリム基準でオブジェクトを rez するのに使う |
特記事項
議論
SVC-2926 | A | object_rez() erroneously triggers on full parcel | |||
SVC-3421 | A | Possible Mono bug with object_rez |
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。