Difference between revisions of "LlGetObjectMass/ja"

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|constants
|constants
|examples=
|examples=
<lsl>default
<source lang="lsl2">default
{
{
     touch(integer n)
     touch(integer n)
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     }
     }
}
}
//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>
//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</source>
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|helpers
|also_functions=
|also_functions=

Latest revision as of 04:00, 25 February 2016

要約

関数: float llGetObjectMass( key id );

id の質量を float で返します。

• key id 同じ 地域 にある アバター または オブジェクトUUID

警告

  • id が地域に存在しなかった場合は、 0 を返します。
  • id にはオブジェクトの中のプリムも指定することができます。

サンプル

default
{
    touch(integer n)
    {
        llSay(0, llDetectedName(0) + " your mass is " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + " lindogram.");
    }
}
//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)

注意点

  • SLでの 質量lindogram として表されます。
  • アバターの質量はシェイプ/サイズに比例するもので、アタッチメントによる影響はありません。

関連項目

関数

•  llGetMass スクリプトが動いているオブジェクトの質量を取得します。

特記事項

経緯

サーバのコードバージョン 1.18.6.76747 以前は、アバターの質量は 1.954922 固定でした。現在はアバターのシェイプ/サイズに比例しています。

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テスト

•  llGetObjectMass_Test

Signature

function float llGetObjectMass( key id );
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