Difference between revisions of "LlGetVel/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/ja |func_id=77|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |sort=GetVel |func=llGetVel|return_type=vector |func_footnote=報告された速度は、[[Viewer coordinate fra...) |
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// | //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。 | ||
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}//Written by Xaviar Czervik</ | }//Written by Xaviar Czervik</source> | ||
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}} | }} |
Latest revision as of 12:39, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: vector llGetVel( );オブジェクトの速度を vector で返します。
通知される速度は グローバル座標フレーム を基準としています (オブジェクトの回転はこの関数の出力に影響がありません) 。
サンプル
///物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。
default
{
state_entry()
{
vector spd;
{
@loop;
if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
{ //加速しています...
llApplyImpulse(-spd, 0) //減速します
}
jump loop;
}
}
}//Written by Xaviar Czervik
注意点
ローカルフレーム (オブジェクトの指す方向) を基準とした速度を取得するには、この関数の出力を回転で割ります。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() / llGetRot()</lsl>
関連項目
関数
• | llGetAccel | |||
• | llGetOmega | |||
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass |
特記事項
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