Difference between revisions of "LlSetBuoyancy/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}} {{LSL Function/ja |func_id=122 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llSetBuoyancy |p1_type=float|p1_name=buoyancy|p1_desc |func_desc=タスクかオブジェクトの浮...) |
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|func_id=122 | |func_id=122 | ||
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|func=llSetBuoyancy | |func=llSetBuoyancy | ||
|p1_type=float|p1_name=buoyancy|p1_desc | |p1_type=float|p1_name=buoyancy|p1_desc | ||
|func_desc=タスクかオブジェクトの浮力を設定します。 | |func_desc=タスクかオブジェクトの浮力を設定します。 {{LSLG/ja|STATUS_PHYSICS|物理属性}} が有効になっている必要があります。 | ||
|func_footnote='''buoyancy''' == 0.0 | |func_footnote=('''buoyancy''' == 0.0) 無効です<br/>('''buoyancy''' < 1.0) 沈下します<br/>('''buoyancy''' == 1.0) 浮きます<br/>('''buoyancy''' > 1.0) 上昇します | ||
|spec | |spec | ||
|caveats=* | |caveats=*{{LSLG/ja|llWind|風}} でプリムを漂流させることができます。 | ||
* | *他の特質と違い、これは浮力を設定したスクリプトがプリムから取り除かれると解除されます。 | ||
* | *この関数はオブジェクトを浮かばせつづけるのに {{LSLG/ja|energy|エネルギー}} を消耗します。巨大なオブジェクトになると、オブジェクトを浮かばせておくのに十分なエネルギーを供給できないかもしれません。 | ||
|constants | |constants | ||
|examples=ゆっくりオブジェクトを上昇させます(例えば、赤い風船のように)< | |examples=ゆっくりオブジェクトを上昇させます (例えば、赤い風船のように)<source lang="lsl2">default | ||
{ | { | ||
state_entry() | state_entry() | ||
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llSetBuoyancy(1.05); | llSetBuoyancy(1.05); | ||
} | } | ||
}</ | }</source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions | |also_functions | ||
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|also_events | |also_events | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|notes | |notes=オブジェクトが重力の影響を受けていないかのように見せるのによく使われます。 | ||
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|cat2=Physics | |cat2=Physics | ||
|cat3=Movement | |cat3=Movement | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 12:44, 25 February 2016
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要約
関数: llSetBuoyancy( float buoyancy );警告
サンプル
ゆっくりオブジェクトを上昇させます (例えば、赤い風船のように)
default
{
state_entry()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
llSetBuoyancy(1.05);
}
}
注意点
オブジェクトが重力の影響を受けていないかのように見せるのによく使われます。
特記事項
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