Difference between revisions of "LlSetForce/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}} {{LSL Function/ja |func_id=64 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llSetForce |p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc=力の向き |p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc={{...) |
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|p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc= | |p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc=方向力 | ||
|p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc={{LSLG/ja|TRUE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Local|ローカル]]軸を使用し、{{LSLG/ja|FALSE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]軸を使用します。 | |p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Local|ローカル]] 軸を使用し、 {{LSLG/ja|FALSE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] 軸を使用します。 | ||
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// | //上に座って乗ると面白いですよ! | ||
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|notes | |notes | ||
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|cat2=Movement | |cat2=Movement | ||
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|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 12:44, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llSetForce( vector force, integer local );警告
物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。
サンプル
//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。
//上に座って乗ると面白いですよ!
default
{
touch_start(integer i)
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0); //FLY!
}
}
関連項目
関数
• | llSetForceAndTorque | |||
• | llSetTorque | |||
• | llApplyImpulse | – | 瞬間的な力 |
特記事項
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