Difference between revisions of "LlRot2Up/ja"
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|func=llRot2Up|sort=Rot2Up | |func=llRot2Up|sort=Rot2Up | ||
|return_type=vector|p1_type=rotation|p1_name=q | |return_type=vector|p1_type=rotation|p1_name=q | ||
| | |func_desc={{HoverText|ローカル Z 軸|プリム上方}} の {{HoverLink|Viewer_coordinate_frames/ja#Global|グローバル位置システム|地球}} に対する方向を計算します。<br/> | ||
| | |return_text='''q''' で定義される上方ベクトル、言い換えれば、ローカルの正の Z 方向を指す単位ベクトル | ||
| | |func_footnote=プリムのローカル水平面の方向を知るのに便利です。Z 軸は常にこのローカル水平面に対して垂直ですので。 | ||
|spec | |spec=計算上同じ結果となります: | ||
<source lang="lsl2">ret = llVecNorm(<0., 0., 1.> * q);</source> | |||
'''q''' が単位ベクトルであるとわかっているなら、シンプルにできます: | |||
<source lang="lsl2">ret = <0., 0., 1.> * q;</source> | |||
|caveats | |caveats | ||
|constants | |constants | ||
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|helpers | |helpers | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRot2Left}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRot2Fwd}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRot2Axis}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRot2Angle}}|}} | ||
|also_tests | |also_tests | ||
|also_events | |also_events | ||
Line 23: | Line 26: | ||
|inventory | |inventory | ||
|negative_index | |negative_index | ||
|cat1=Rotation | |cat1=Rotation | ||
|cat2 | |cat2 | ||
|cat3 | |cat3 | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 13:16, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
仕様
計算上同じ結果となります:
ret = llVecNorm(<0., 0., 1.> * q);
q が単位ベクトルであるとわかっているなら、シンプルにできます:
ret = <0., 0., 1.> * q;
サンプル
関連項目
関数
• | llRot2Left | |||
• | llRot2Fwd | |||
• | llRot2Axis | |||
• | llRot2Angle |
特記事項
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