Difference between revisions of "LlResetTime/ja"
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|func_id=83|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=83|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llResetTime | |func=llResetTime | ||
|func_desc= | |func_desc=スクリプト時間を 0 に初期化します。 | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
|caveats= | |caveats= | ||
* | *スクリプト時間がリセットされる場合 | ||
** | **スクリプトのリセット (ユーザ、{{LSLG/ja|llResetScript}}、 {{LSLG/ja|llResetOtherScript}}) | ||
**シミュレータのリセット。(管理者操作、あるいはクラッシュ) | **シミュレータのリセット。(管理者操作、あるいはクラッシュ) | ||
** | **{{LSLG/ja|llResetTime}} と {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}} のどちらかを呼び出す | ||
*スクリプト時間は現実世界の時間を基準とはせず、時間拡張の影響を受けます。 | |||
|examples= | |examples= | ||
< | <source lang="lsl2"> | ||
default { | default { | ||
state_entry() | state_entry() | ||
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touch_start(integer num_touch) | touch_start(integer num_touch) | ||
{ | { | ||
float time = llGetTime(); // | float time = llGetTime(); //時間を取得してリセットする代わりに、同じことを llGetAndReset() で行うことができます。 | ||
llResetTime(); | llResetTime(); | ||
llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); | llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions={{LSL DefineRow|| | |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTime}}|}} | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetAndResetTime}}|}} | ||
|also | |also | ||
|notes | |notes |
Latest revision as of 13:23, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- スクリプト時間がリセットされる場合
- スクリプトのリセット (ユーザ、llResetScript、 llResetOtherScript)
- シミュレータのリセット。(管理者操作、あるいはクラッシュ)
- llResetTime と llGetAndResetTime のどちらかを呼び出す
- スクリプト時間は現実世界の時間を基準とはせず、時間拡張の影響を受けます。
サンプル
default {
state_entry()
{
llResetTime();
}
touch_start(integer num_touch)
{
float time = llGetTime(); //時間を取得してリセットする代わりに、同じことを llGetAndReset() で行うことができます。
llResetTime();
llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
}
}
関連項目
関数
• | llGetTime | |||
• | llGetAndResetTime |
特記事項
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