LlResetOtherScript/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: llResetOtherScript( string name );

スクリプト name をリセットします。

• string name プリムの インベントリ の中にあるスクリプト

スクリプトをリセットすると、

  • 実行中のイベントや関数は中断され、また呼び出し元へ復帰することもなく、終了します。
  • 全てのグローバル変数はデフォルト値へ戻されます。
  • 実行待ちのイベントはキャンセルされ、イベントの再帰は中断されます。
  • default ステートが現在のステートとされます。
    • state_entry イベントが定義されていたら、実行に移されます。

警告

  • name がプリムの中で見つからない場合、またはこれがスクリプトでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • スクリプトが実行されていない場合、この関数を呼び出しても何も起こりません。スクリプトを再び実行状態にした後も、何も起こりません。

サンプル

integer menu_channel = -2345;

default
{
	state_entry(){
		llListen(menu_channel, "", "", "");
	}
	
	touch_start(integer total_number){
		llDialog(llDetectedKey(0), "Reset database script?", ["Yes", "No"], menu_channel);
	}

	listen(integer channel, string name, key id, string message){
		if (message == "Yes"){
			llSay(0, "Reseting script...");
			llResetOtherScript("Database_script"); // スクリプトは同じプリムになければいけませんが、アクティブでなくとも構いません。
		} else
			llSay(0, "Operation canceled");
	}	
}

関連項目

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llResetOtherScript( string name );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。