Difference between revisions of "LlResetTime/ja"
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state_entry() | state_entry() | ||
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} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
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|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTime}}|}} | |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTime}}|}} |
Latest revision as of 13:23, 25 February 2016
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警告
- スクリプト時間がリセットされる場合
- スクリプトのリセット (ユーザ、llResetScript、 llResetOtherScript)
- シミュレータのリセット。(管理者操作、あるいはクラッシュ)
- llResetTime と llGetAndResetTime のどちらかを呼び出す
- スクリプト時間は現実世界の時間を基準とはせず、時間拡張の影響を受けます。
サンプル
default {
state_entry()
{
llResetTime();
}
touch_start(integer num_touch)
{
float time = llGetTime(); //時間を取得してリセットする代わりに、同じことを llGetAndReset() で行うことができます。
llResetTime();
llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
}
}
関連項目
関数
• | llGetTime | |||
• | llGetAndResetTime |
特記事項
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