Difference between revisions of "LlOwnerSay/ja"

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|func_id=292|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func=llOwnerSay|p1_type=string|p1_name=msg
|func=llOwnerSay|p1_type=string|p1_name=msg
|func_footnote=オーナーは同一の [[region/ja|リージョン]] 内にいなければなりませんが、メッセージはリージョンを去った後も約 45 秒間は届きます。
|func_desc=もしオーナーが同じSIMにいる場合、オーナーにのみ '''msg''' を喋ります。
|func_desc=オーナーにのみ '''msg''' を喋ります。
|return_text
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|spec
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|caveats=
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*'''msg''' の長さが 1024 バイトよりも長い場合、 '''msg''' を1024 バイトに切り捨てます。
*'''msg''' の長さが 1024 バイトよりも長い場合、 '''msg''' を1024 バイトに切り捨てます。
*オブジェクトが存在するSIMから所有者が去って45秒以上経過すると、それ以降はエラーを出すことなく失敗します。
*スクリプトが入っているオブジェクトがグループに寄贈されると、エラーを出すことなく失敗します。
*スクリプトが入っているオブジェクトがグループに寄贈されると、エラーを出すことなく失敗します。
*いくつかのビュアーは、{{LSLP|msg}}が空({{String}})の場合、llOwnerSayテキストを表示しません。
*所有者(メッセージを見る人)にスワイライトパーティクルエフェクトを表示しますが、これらのエフェクトは他のアバターには見えません。
|constants
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|examples=<source lang="lsl2">default
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{{LSL DefineRow||[[llSay/ja|llSay]]|20メートルを限度としてチャットを送信します}}
{{LSL DefineRow||[[llSay/ja|llSay]]|20メートルを限度としてチャットを送信します}}
{{LSL DefineRow||[[llShout/ja|llShout]]|100メートルを限度としてチャットを送信します}}
{{LSL DefineRow||[[llShout/ja|llShout]]|100メートルを限度としてチャットを送信します}}
{{LSL DefineRow||[[llRegionSay/ja|llRegionSay]]|リージョン範囲にチャットを送信します}}
{{LSL DefineRow||[[LlRegionSayTo/ja|llRegionSayTo]]|指定されたオブジェクトまたはアバターに対して発言します}}
{{LSL DefineRow||[[llInstantMessage/ja|llInstantMessage]]|}}
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|also_events
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Latest revision as of 02:07, 1 April 2017

要約

関数: llOwnerSay( string msg );

もしオーナーが同じSIMにいる場合、オーナーにのみ msg を喋ります。

• string msg

警告

  • msg の長さが 1024 バイトよりも長い場合、 msg を1024 バイトに切り捨てます。
  • オブジェクトが存在するSIMから所有者が去って45秒以上経過すると、それ以降はエラーを出すことなく失敗します。
  • スクリプトが入っているオブジェクトがグループに寄贈されると、エラーを出すことなく失敗します。
  • いくつかのビュアーは、msgが空("")の場合、llOwnerSayテキストを表示しません。
  • 所有者(メッセージを見る人)にスワイライトパーティクルエフェクトを表示しますが、これらのエフェクトは他のアバターには見えません。

サンプル

default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        llOwnerSay("Ouch!" );
    }
}

関連項目

関数

•  llRegionSay リージョン範囲にチャットを送信します
•  llWhisper 10メートルを限度としてチャットを送信します
•  llSay 20メートルを限度としてチャットを送信します
•  llShout 100メートルを限度としてチャットを送信します
•  llRegionSay リージョン範囲にチャットを送信します
•  llRegionSayTo 指定されたオブジェクトまたはアバターに対して発言します
•  llInstantMessage

特記事項

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テスト

• llOwnerSay Test

Signature

function void llOwnerSay( string msg );
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