Difference between revisions of "LlApplyRotationalImpulse/ja"

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|func=llApplyRotationalImpulse
|func=llApplyRotationalImpulse
|p1_type=vector|p1_name=force
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|p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc=真偽値が{{LSLG/ja|TRUE}}の場合は[[Viewer coordinate frames#Local|ローカル]]角度を使用し、{{LSLG/ja|TRUE}}の場合は[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]角度を使用します。
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|func_desc=オブジェクトに回転の衝撃を加えます。
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|return_text
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|spec
|spec
|caveats=オブジェクトは物理にすべきです。
|caveats=*オブジェクトは物理属性にしてください。
*アタッチメントには対応していません。
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|constants
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|examples=<source lang="lsl2">
default
{
    state_entry()
    {
        llApplyRotationalImpulse(<0,5,0>,TRUE); //Rotates object.
    }
}
</source>
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|helpers
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|also_functions=*{{LSLG/ja|llApplyImpulse}}
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|cat1=Physics
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|cat2=Movement
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|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Latest revision as of 11:19, 6 August 2021

要約

関数: llApplyRotationalImpulse( vector force, integer local );

オブジェクトに回転の衝撃を加えます。

• vector force
• integer local 真偽値がTRUEの場合はローカル角度を使用し、TRUEの場合はリージョン角度を使用します。

警告

  • オブジェクトは物理属性にしてください。
  • アタッチメントには対応していません。

サンプル

default
{
    state_entry()
    {
        llApplyRotationalImpulse(<0,5,0>,TRUE); //Rotates object.
    }
}

関連項目

特記事項

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Signature

function void llApplyRotationalImpulse( vector force, integer local );
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