Difference between revisions of "LlVecNorm/ja"

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* Mathematically equivalent to:
** vec / [[llVecMag/ja|llVecMag]]( vec )
** vec / llSqrt( vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z )
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Latest revision as of 12:55, 2 November 2023

要約

関数: vector llVecNorm( vector vec );

正規化された vec (vec と同じ方向をもつ単位ベクトル) を vector で返します。

• vector vec 正常な範囲内のベクトル

機能としては vec / llVecMag(vec)) と同じです。

警告

  • 入力に <0.0, 0.0, 0.0> が指定された場合は <0.0, 0.0, 0.0> が返ります。

サンプル

default {
    state_entry()
    {
        vector input = <1.0,2.0,3.0>;
        llSay(0,(string)input+" の単位ベクトルは "+(string)llVecNorm(input) +" です。");
    }
}

注意点

  • Mathematically equivalent to:
    • vec / llVecMag( vec )
    • vec / llSqrt( vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z )

関連項目

関数

•  llVecMag
•  llVecDist

特記事項

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   llVecNorm returns zero vector as result when input is below a certain magnitude

Signature

function vector llVecNorm( vector vec );
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