Difference between revisions of "LlVolumeDetect/ja"

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*VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
*VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
*アタッチメント内では利用できません。
*アタッチメント内では利用できません。
*物理オブジェクトとアバターのみ探知します。
*物理オブジェクトとアバターのみ検出します。
*ルートプリムでのみ適用できます。
*ルートプリムでのみ適用できます。
|constants
|constants
|examples=<lsl>
|examples=<lsl>default
default
{
{
state_entry()
state_entry()

Revision as of 05:34, 13 November 2008

要約

関数: llVolumeDetect( integer detect );

detectTRUEに設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突でcollision_startcollision_endイベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。

• integer detect

警告

  • VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
  • アタッチメント内では利用できません。
  • 物理オブジェクトとアバターのみ検出します。
  • ルートプリムでのみ適用できます。

サンプル

<lsl>default { state_entry() { llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始 } collision(integer total_number) { llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知 }

}</lsl>

関連項目

イベント

•  collision_start
•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassCollisions

特記事項

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Signature

function void llVolumeDetect( integer detect );
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