Difference between revisions of "LlSetSoundQueueing/ja"
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{{LSL_Function/boolean/ja|queue|pd=音声の待機:|fd=無効化 (デフォルト)|bool=*}} | |||
{{LSL_Function/ja | {{LSL_Function/ja | ||
|func_id=208|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=208|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
Line 4: | Line 5: | ||
|p1_type=integer|p1_name=queue | |p1_type=integer|p1_name=queue | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc='''queue''' | |func_desc=現在の音が終了するまで待ってから、添付された音を呼び出すかどうかを決定します。 | ||
'''queue''' が {{LSLG/ja|TRUE}} ならば待機が有効に、{{LSLG/ja|FALSE}} ならば無効になります。(Falseが標準です) | |||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats= | ||
*同時に待機できる音声は 2 個までのようです。 | |||
*音声の待機状態はプリムの属性であり、特定のスクリプトに依存しません。待機状態はプリム内のいかなるスクリプトによっても有効化・無効化可能であり、その状態はスクリプトがリセット・再rez・削除されても保持されます。 | |||
|constants | |constants | ||
|examples | |examples= | ||
<lsl> | |||
default | |||
{ | |||
state_entry() | |||
{ | |||
llPreloadSound("SoundName1");//This loads the sounds into all in range viewers and cuts delay between sounds. | |||
llPreloadSound("SoundName2");//All sound parameters can be the name of a sound in the prim's inventory or a UUID of a sound"); | |||
} | |||
touch_start(integer detected) | |||
{ | |||
llSetSoundQueueing(TRUE);//Set to TRUE for queueing and SoundName2 plays after the SoundName1 has ended. | |||
//Set to FALSE only the second will be played since the prim has only one sound emmiter and the second was called last. | |||
//Can be set anywhere withing the script (if within an event it will activate when the event is triggered. | |||
llPlaySound("SoundName1", 1.0); | |||
llPlaySound("SoundName2", 1.0); | |||
} | |||
} | |||
</lsl> | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSound}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundSlave}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を繰り返し再生します。}} | |||
|also_tests | |also_tests | ||
|also_events | |also_events | ||
Line 17: | Line 41: | ||
|notes | |notes | ||
|cat1=Sound | |cat1=Sound | ||
|cat2 | |cat2=Prim | ||
|cat3 | |cat3 | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Revision as of 06:08, 25 May 2009
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llSetSoundQueueing( integer queue );警告
- 同時に待機できる音声は 2 個までのようです。
- 音声の待機状態はプリムの属性であり、特定のスクリプトに依存しません。待機状態はプリム内のいかなるスクリプトによっても有効化・無効化可能であり、その状態はスクリプトがリセット・再rez・削除されても保持されます。
サンプル
<lsl> default {
state_entry() { llPreloadSound("SoundName1");//This loads the sounds into all in range viewers and cuts delay between sounds. llPreloadSound("SoundName2");//All sound parameters can be the name of a sound in the prim's inventory or a UUID of a sound"); } touch_start(integer detected) { llSetSoundQueueing(TRUE);//Set to TRUE for queueing and SoundName2 plays after the SoundName1 has ended. //Set to FALSE only the second will be played since the prim has only one sound emmiter and the second was called last. //Can be set anywhere withing the script (if within an event it will activate when the event is triggered. llPlaySound("SoundName1", 1.0); llPlaySound("SoundName2", 1.0); }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llLoopSound | |||
• | llLoopSoundSlave | – | 添付された音を繰り返し再生します。 |
特記事項
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