LlLoopSoundSlave/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: llLoopSoundSlave( string sound, float volume );

付随した soundvolume の音量で連続再生し、llLoopSoundMaster によって宣言された同期マスターのうち、もっともよく聞こえているものと同期します。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるサウンドまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。

サンプル

default
{
   state_entry()
   {
      llLoopSoundSlave("sound name",.05);
   }
}

関連項目

関数

•  llPlaySound 付随した音を一度だけ再生します。
•  llPlaySoundSlave
•  llLoopSound 付随した音を繰り返し再生します。
•  llLoopSoundMaster
•  llTriggerSound 付随していない音を再生します。
•  llTriggerSoundLimited

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

Signature

function void llLoopSoundSlave( string sound, float volume );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。