Difference between revisions of "User:Michel Lemmon/Posizionamento Prim"
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Revision as of 17:52, 5 January 2008
IntroduzioneDescrizione: Dopo aver seguito attentamente il seguente tutorial, sarete in grado di
Pre-Requisiti: Conoscenza base di costruzione sono necessari per la seguente formazione informativa. Durata Stimata: 30 minuti Nota: Trovate qui di seguito le immagini dei prismi descritti nel tutorial. Costruzione - Posizionamento del Prim
Dopo l'introduzione alla Costruzione dei Prim questa formazione informativa riguarda il posizionamento dei prim (dei quali si hanno i diritti di modifica). Quando si crea un oggetto o se ne modifica (edit) uno preesistente, il dialogue dell'editing appare in Modalità Posizionamento.Cliccate su di uno spazio vicino a voi, aprire il menu a torta e selezionate Create.
Tuttavia, non è utile pensare in questi termini, tranne quando si deve impostare un root prim in un veicolo o quando si sta scrivendo uno script nel quale la direzione è importante. World (Mondo), Local (Locale) e Reference (Riferimento)Sulla parte destra della finestra di Edit, vedrete la Modalità Righello (Ruler Mode) con un menù a tendina che vi offre tre possibilità : World (Mondo), Local (Locale) e Reference (Riferimento).
I prim spiegati in questa sezione rappresentano i sette tipi chiamati "base prim" che possono essere generati con l'opzione build di SecondLife. Nel menu edit trovate i prim primari: cubo, prisma (tetraedro), cilindro, sfera, toro (a forma di ciambella), tubo e anello. World: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del mondo intero e la posizione del vostro prim in relazione ad esso. Quando tirate nel senso delle frecce, il vostro prim si muoverà in relazione al mondo, anche se il suo asse è ruotato rispetto allo standard del mondo. Local: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del prim o dell'oggeto che state manipolando. Se l'oggetto è ruotato, e se ne tirate le maniglie, muoverete l'oggetto in relazione al suo asse locale. Questo può essere molto utile è forse la modalità da usare più frequentemente, con l'opzione World. Reference: Prendete un prim, ruotatelo un po' e, mentre siete in modalità Referente con il prim ruotato, premete SHIFT-G. Adesso il vostro righello sarà orientato sul prim selezionato. Con l'ausiglio di un Prim provate ad esercitare tutte queste modalità . Provate a spostarlo tirandolo per le maniglie o alterate la sua posizione grazie ai comandi a scorrimento e ai campi numerici nella scheda Object. Note ed Informazioni
Michel Lemmon 22:00, 6 january 2008(PST) |