Introduzione
Descrizione: Dopo aver seguito attentamente il seguente tutorial, sarete in grado di
- Posizionare in diversi modi i Prim
Pre-Requisiti: Conoscenza base di costruzione sono necessari per la seguente formazione informativa.
Durata Stimata: 20 minuti
Nota: Trovate qui di seguito le immagini dei prismi descritti nel tutorial.
Costruzione - Posizionamento del Prim
- Posizionamento dei Prim
Dopo l'introduzione alla Costruzione dei Prim questa formazione informativa riguarda il posizionamento dei prim (dei quali si hanno i diritti di modifica). Quando si crea un oggetto o se ne modifica (edit) uno preesistente, il dialogue dell'editing appare in Modalità Posizionamento.Cliccate su di uno spazio vicino a voi, aprire il menu a torta e selezionate Create.
- Un Prim quando è selezionato viene circondato da un bordo giallo.
- Tre linee penetreranno il centro geometrico del prim e ogni linea avrà due maniglie a forma di cono.
- Questi coni sono orientati verso la direzione positiva del prim sul suo asse X, Y o Z.
- ATTENZIONE !!! il posizionamento degli oggetti SecondLife segue le regole delle coordinate cartesiane.
- La direzione positiva è la direzione in cui puntano i coni delle frecce.
- X indica la direzione est/ovest. La direzione positiva è est.
- Y indica la direzione nord/sud. La direzione positiva è nord.
- Z indica la direzione su/giù. La direzione positiva è su.
Tuttavia, non è utile pensare in questi termini, tranne quando si deve impostare un root prim in un veicolo o quando si sta scrivendo uno script nel quale la direzione è importante.
World (Mondo), Local (Locale) e Reference (Riferimento)
Sulla parte destra della finestra di Edit, vedrete la Modalità Righello (Ruler Mode) con un menù a tendina che vi offre tre possibilità : World (Mondo), Local (Locale) e Reference (Riferimento).
- Definizione dellè 3 Opzioni
I prim spiegati in questa sezione rappresentano i sette tipi chiamati "base prim" che possono essere generati con l'opzione build di SecondLife. Nel menu edit trovate i prim primari: cubo, prisma (tetraedro), cilindro, sfera, toro (a forma di ciambella), tubo e anello.
World: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del mondo intero e la posizione del vostro prim in relazione ad esso. Quando tirate nel senso delle frecce, il vostro prim si muoverà in relazione al mondo, anche se il suo asse è ruotato rispetto allo standard del mondo.
Local: Questa modalità vi mostra l'orientamento XYZ del prim o dell'oggeto che state manipolando. Se l'oggetto è ruotato, e se ne tirate le maniglie, muoverete l'oggetto in relazione al suo asse locale. Questo può essere molto utile è forse la modalità da usare più frequentemente, con l'opzione World.
Reference: Prendete un prim, ruotatelo un po' e, mentre siete in modalità Referente con il prim ruotato, premete SHIFT-G. Adesso il vostro righello sarà orientato sul prim selezionato.
Con l'ausilio di un Prim provate ad esercitare tutte queste modalità . Provate a spostarlo tirandolo per le maniglie o alterate la sua posizione grazie ai comandi a scorrimento e ai campi numerici nella scheda Object.
Note ed Informazioni
- Quando spostate un prim all'estrema destra o sinistra della finestra di SecondLife, il vostro punto di vista cambierà per seguire il prim. Questo invece non succede se spostate il prim in su o in giù.
- Attenzione quando spostate un prim verso di voi o quando lo allontanate, perchè potrebbe sfuggirvi e andare a incastrarsi nella costruzione di qualcun altro o peggio, potrebbe seppellirsi dentro la collina del vostro vicino!
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Michel's Informazioni
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Michel Lemmon 22:00, 6 january 2008(PST)