Difference between revisions of "LlEjectFromLand/fr"
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) (Localized to french) |
m (Big proofreading) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
|func=llEjectFromLand|p1_type=key|p1_name=avatar | |func=llEjectFromLand|p1_type=key|p1_name=avatar | ||
|func_footnote=Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe. | |func_footnote=Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe. | ||
|func_desc= | |func_desc=Éjecte l’'''avatar''' de la parcelle. | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
Line 12: | Line 12: | ||
// script de shenanigan oh | // script de shenanigan oh | ||
// c’est un script simple que | // c’est un script simple que j’ai fait. Quand je souhaitais faire un massacre, je le mettais dans un | ||
// je | // ordinateur que je portais, sur une sim pvp. Il était en effet beaucoup plus simple d’expulser | ||
// quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui en lui courant après. | |||
// quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui | |||
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, | // Exemple : /1 eject shenan | ||
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, faites bien attention à ce que personne d’autre | |||
// dans les environs n’ait le même nom ! | // dans les environs n’ait le même nom ! | ||
string msg; | string msg; | ||
string name; | string name; | ||
default | default | ||
{ | { | ||
Line 50: | Line 49: | ||
{ | { | ||
integer i = 0; | integer i = 0; | ||
for (;i<n;++i) | for (; i<n; ++i) | ||
{ | { | ||
if (llOverMyLand(llDetectedKey(i))) | if (llOverMyLand(llDetectedKey(i))) | ||
Line 56: | Line 55: | ||
if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name)) | if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name)) | ||
{ | { | ||
llOwnerSay(" | llOwnerSay("Éjection de " + llDetectedName(i)); | ||
llEjectFromLand(llDetectedKey(i)); | llEjectFromLand(llDetectedKey(i)); | ||
} | } | ||
Line 62: | Line 61: | ||
} | } | ||
} | } | ||
no_sensor() | no_sensor() | ||
{ | { |
Revision as of 01:10, 3 May 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llEjectFromLand( key avatar );213 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Éjecte l’avatar de la parcelle.
• key | avatar |
Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe.
Exemples
<lsl> // script de shenanigan oh
// c’est un script simple que j’ai fait. Quand je souhaitais faire un massacre, je le mettais dans un // ordinateur que je portais, sur une sim pvp. Il était en effet beaucoup plus simple d’expulser // quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui en lui courant après.
// Exemple : /1 eject shenan
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, faites bien attention à ce que personne d’autre // dans les environs n’ait le même nom !
string msg; string name;
default {
on_rez(integer n) { llResetScript(); } state_entry() { llListen(1, "", llGetOwner(), ""); llListen(0, "", llGetOwner(), ""); }
listen(integer n, string m, key k, string msg) { if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ") { name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM)); llSensor("", "", AGENT, 96, PI); } } sensor(integer n) { integer i = 0; for (; i<n; ++i) { if (llOverMyLand(llDetectedKey(i))) { if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name)) { llOwnerSay("Éjection de " + llDetectedName(i)); llEjectFromLand(llDetectedKey(i)); } } } }
no_sensor() { llOwnerSay("Avatar non trouvé"); }
} </lsl>
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.