LlEjectFromLand/fr
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Description
Fonction: llEjectFromLand( key avatar );| 213 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Éjecte l’avatar de la parcelle.
| • key | avatar |
Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe.
Exemples
<lsl> // Script de shenanigan oh
// C’est un script simple que j’ai fait. Quand je souhaitais faire un massacre, je le mettais dans un // ordinateur que je portais, sur une sim pvp. Il était en effet beaucoup plus simple d’expulser // quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui en lui courant après.
// Exemple : /1 eject shenan
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, faites bien attention à ce que personne d’autre // dans les environs n’ait le même nom !
string msg; string name;
default {
on_rez(integer n)
{
llResetScript();
}
state_entry()
{
llListen(1, "", llGetOwner(), "");
llListen(0, "", llGetOwner(), "");
}
listen(integer n, string m, key k, string msg)
{
if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ")
{
name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM));
llSensor("", "", AGENT, 96, PI);
}
}
sensor(integer n)
{
integer i = 0;
for (; i<n; ++i)
{
if (llOverMyLand(llDetectedKey(i)))
{
if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name))
{
llOwnerSay("Éjection de " + llDetectedName(i));
llEjectFromLand(llDetectedKey(i));
}
}
}
}
no_sensor()
{
llOwnerSay("Avatar non trouvé");
}
} </lsl>
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