Difference between revisions of "LlMakeFountain/ja"

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//    4) llMakeFountain の設定と llParticleSystem の設定の差分を求めることはできません。
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</lsl>
</lsl>
|cat1=Particles/ja
|cat1=Particles
|cat2=Effects/ja
|cat2=Effects
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
|deprecated=llParticleSystem
|deprecated=llParticleSystem
}}
}}

Revision as of 03:18, 12 April 2010

Emblem-important.png 廃止済み
(この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。)

要約

関数: llMakeFountain( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, integer bounce, string texture, vector offset, float bounce_offset );

パーティクルの泉を表現します。

• integer particles
• float scale
• float vel
• float lifetime
• float arc
• integer bounce
• string texture
• vector offset
• float bounce_offset

警告

  • この関数は 0.1 秒間、スクリプトを停止します。
  • この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。

サンプル

注意点

バージョン 1.14 以降、それまでの llMakeFountain によるパーティクルと同等の表現が可能な llParticleSystem が用意されました。 <lsl> llMakeFountain(integer particle_count,

             float particle_scale,
             float particle_speed,
             float particle_lifetime,
             float source_cone,
             integer source_bounce,
             string source_texture_id,
             vector local_offset,
             vector bounce_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeFountain(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

               float particle_lifetime, float source_cone, integer bounce,
               string source_texture_id, vector local_offset, vector bounce_offset)

{ // local_offset is ignored // bounce is ignored // bounce_offset is ignored

   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK

特記事項

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Signature

function void llMakeFountain( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, integer bounce, string texture, vector offset, float bounce_offset );
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