Difference between revisions of "LlGetOmega/ja"

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|func_footnote
|func_footnote
|func_desc
|func_desc
|return_text=毎秒のラジアンでの回転速度
|return_text=ラジアン/秒で表したオブジェクトの回転速度
|spec
|spec
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|caveats=*子プリムから呼ばれたときは、ルートプリムの Omega を返します。
|examples=<lsl>
default
{
    state_entry()
    {
        llTargetOmega(<0,0,0.5>, 1, 1);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        vector omega = llGetOmega();
        llSay(0, (string)omega);
    }
}
</lsl>
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|constants
|examples
|examples
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{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetMass/ja|llGetMass]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetMass/ja|llGetMass]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llTargetOmega/ja|llTargetOmega]]|オブジェクトを、軸を中心にして回転します}}
{{LSL DefineRow||[[llTargetOmega/ja|llTargetOmega]]|軸を中心にしてオブジェクトを回転します}}
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|also_tests
|also_events
|also_events

Latest revision as of 00:16, 4 May 2010

要約

関数: vector llGetOmega( );

ラジアン/秒で表したオブジェクトの回転速度を vector で返します。

警告

  • 子プリムから呼ばれたときは、ルートプリムの Omega を返します。

サンプル

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llTargetOmega(<0,0,0.5>, 1, 1);
   }
   touch_start(integer total_number)
   {
       vector omega = llGetOmega();
       llSay(0, (string)omega);
   }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAccel
•  llGetVel
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetTorque
•  llGetMass
•  llTargetOmega 軸を中心にしてオブジェクトを回転します

特記事項

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Signature

function vector llGetOmega();
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