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* ''' | * '''Tamaño máx. de una parcela''' - 65.536 m2 | ||
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* ''' | * '''Tamaño mín. de una parcela''' - 16 m2 | ||
* ''' | * '''Altura máx. de la línea "NO ENTRY" para baneados''' - 768 m por encima de la malla ("mesh") de la tierra. | ||
** | ** Así es si usted está expresamente baneado de la parcela. Si solo se trata de que la parcela no es de acceso público, la línea de acceso sube hasta los 50 m sobre la malla ("mesh") de la tierra. | ||
* ''' | * '''Número máx. de prims en una región''' - 15.000 (3.750 prims para una región [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=4235 Openspace] <== (6 de julio de 2008). Este límite para los sims Openspace es el el deseado, pero debido a un bug en la opción "object bonus", actualmente el número es actualmente ilimitado. El uso de más de 3.750 prims en un Openspace aun no es aconsejable, porque el rendimiento del sim disminuye rápidamente con esos prims extra. Algunos sims Openspace han informado de que han podido alojar más de 18.000 prims antes de fallar y caerse. | ||
* ''' | * '''Límites terraformando''' - Casi todos los continentes (mainland) pueden levantarse o bajarse 4 m. Los Estados (islas privadas) pueden manejarse por su dueños o managers hasta +/- 100 m. | ||
** | ** Algunas regiones antiguas, como Da Boom, tienen un rango de terraformación de +/-40 m. | ||
* ''' | * '''Máx. profundidad del agua''' - 100 m | ||
** | ** Normalmente, la profundidad del agua en una región es de 20 m, y la misma deberían tener las regiones adiacentes, so pena de que se vea una discontinuidad. | ||
* ''' | * '''Varios límites en Estados''' - Usted puede tener, como máximo, 10 "estate managers", 500 Residentes permitidos, 63 grupos permitidos, y 500 Residentes baneados. | ||
** | ** vea el menú Mundo > Region/Propiedad. | ||
* ''' | * '''Máx. # de agentes en mainland''' - 40 avatares/región | ||
== Rendimiento == | == Rendimiento == |
Revision as of 02:08, 5 September 2008
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Building
- Max. prim dimensions (non-megaprim) - 10x10x10 m
- Min. prim dimensions - 0.01x0.01x0.01 m
- Max. # of prims in a linkset - 255
- Max. link distance - See Linkability Rules.
- Max. # of prims in a physical object - 32
- If you try to link more, it'll either say "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" or "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled.".
- Note that this limit includes the driver and passengers of physics-enabled vehicles, e.g. if you are making a car to sit 4 people, 28 prims are available for the car itself.
- Max. build height - 4,096 m (SL 1.20.x or later required)
- This is 768 m for viewers prior to SL 1.20.x
Avatar
- Max. # of attachment points - 30 for avatar, 8 for HUD.
- They can be viewed in Edit menu > Detach Object.
- Max. unassisted fly height - Stable hover almost 150 m above the ground (terrain mesh).
- While an improvement over the previous limit of 50 m, Torley thinks this limit is ridiculous because Second Life is 3D. You can easily acquire a flight attachment to fly up to seemingly infinite heights.
- Common shoe sizes - Most women's shoes are designed for a size 0 (zero) foot. Men's generally scale up to 14. You can check this by going to Edit menu > Appearance and clicking on the Shape > Legs tab.
Chat (text)
- Whisper distance (done via scripting objects) - 10 m
- Chat distance - 20 m
- Shout distance - 100 m
- Rule of thumb: when you're at default zoom (View menu > Reset View), if you can see another other person's nametag, they can see your chat. If they're far enough away that you don't see a nametag, they won't "hear" you unless you shout.
- Max. length of a chat message - 1023 bytes/single-byte characters
- The same holds true for an IM<->email replies.
Groups
- Max. # of groups you can belong to - 25
- Roles within groups are sort of like sub-groups. In many cases, you can use them instead of creating new groups.
- Min. # of members in a group - 2
- A group with only 1 person for 48 hours will be disbanded (cancelled).
- Max. # of roles allowed in a group - 10 (including "Owners" and "Everyone", which can't be deleted)
Inventory
- Max. # of inventory items that can be sent in a folder - 42
- Folders count as items too. This has more to do with packet size limits than cheeky Douglas Adams references. ;)
Terreno
- Tamaño máx. de una parcela - 65.536 m2
- Abarcando toda una región, o un lugar en el Mapa del Mundo.
- Tamaño mín. de una parcela - 16 m2
- Altura máx. de la línea "NO ENTRY" para baneados - 768 m por encima de la malla ("mesh") de la tierra.
- Así es si usted está expresamente baneado de la parcela. Si solo se trata de que la parcela no es de acceso público, la línea de acceso sube hasta los 50 m sobre la malla ("mesh") de la tierra.
- Número máx. de prims en una región - 15.000 (3.750 prims para una región Openspace <== (6 de julio de 2008). Este límite para los sims Openspace es el el deseado, pero debido a un bug en la opción "object bonus", actualmente el número es actualmente ilimitado. El uso de más de 3.750 prims en un Openspace aun no es aconsejable, porque el rendimiento del sim disminuye rápidamente con esos prims extra. Algunos sims Openspace han informado de que han podido alojar más de 18.000 prims antes de fallar y caerse.
- Límites terraformando - Casi todos los continentes (mainland) pueden levantarse o bajarse 4 m. Los Estados (islas privadas) pueden manejarse por su dueños o managers hasta +/- 100 m.
- Algunas regiones antiguas, como Da Boom, tienen un rango de terraformación de +/-40 m.
- Máx. profundidad del agua - 100 m
- Normalmente, la profundidad del agua en una región es de 20 m, y la misma deberían tener las regiones adiacentes, so pena de que se vea una discontinuidad.
- Varios límites en Estados - Usted puede tener, como máximo, 10 "estate managers", 500 Residentes permitidos, 63 grupos permitidos, y 500 Residentes baneados.
- vea el menú Mundo > Region/Propiedad.
- Máx. # de agentes en mainland - 40 avatares/región
Rendimiento
- FPS del Visor Saludables - Generalmente, está bien por encima de 15 FPS ("Frames Per Second"). Cuando más alto sea el valor, más suave se verá todo. Puede chequear el balor en el menú Ayuda > Lag Meter, o, de forma más avanzada, en el menú Ver > Barra de Estadísticas.
- Datos sobre el Coste de Renderizar el Avatar ("Avatar Rendering Cost") - ¡Aprenda sobre esta cuestión!
Trabajando con scripts
Para los límites específicos en el trabajo con scripts, busque en el Portal sobre LSL.
Texturas
- Proporciones of las imágenes del perfil, terreno, etc., medidas desde el lado de la UI = 1.000:
- Buscar > All para "Clasificados", "Personas", and "Locales" - 4:3 (256x192 pixels)
- Buscar > pestañas Locales y Clasificados - ~7:5 (398x282 pixels)
- Buscar > pestaña Ventas de terreno - ~7:5 (358x252 pixels)
- Perfil > pestaña 2ª Vida - ~4:3 (178x133 pixels)
- Perfil > pestaña Elegir - ~16:9 (288x162 pixels)
- Perfil > pestaña 1ª Vida - 1:1 (133x133 pixels)
- Perfil > pestaña Clasificado - ~3:2 (206x137 pixels)
- Sobre el terreno > pestaña Opciones - ~3:2 (178x117 pixels)
- Group Information > "Insignia del grupo" en la pestaña General - 1:1 (126x126 pixels)
- Lado máximo de una textura - 1024x1024 pixels
- Le recomendamos vívamente que usea texcturas tan pequeñas como le sea posible, pues cuanto más grandes más memoria consumen y aumentan considerablemente el tiempo de carga.