Difference between revisions of "LlScriptDanger/ja"
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|func_id=246|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=246|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llScriptDanger | |func=llScriptDanger | ||
|return_type=integer|p1_type=vector|p1_name=pos|p1_desc={{HoverLink|Viewer coordinate frames/ja#Region| | |return_type=integer|p1_type=vector|p1_name=pos|p1_desc={{HoverLink|Viewer coordinate frames/ja#Region|オブジェクトを「管理している」地域を起点とする|リージョン座標}}での位置|p1_hover=リージョン座標での位置 | ||
|func_footnote= | |func_footnote=この関数が役に立つ場面は限定されています。なぜそのスクリプトが危険な状態にあるか理由を取得できないからです。一方、 {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} はほとんど同じように使え、詳細な情報を取得することができます。 | ||
|func_desc | |||
|return_text='''pos''' が{{HoverText|パブリックランド|Governor Linden が管理している土地}}、{{HoverText|サンドボックス|オブジェクトを rez できるが、オートリターンに 0 分より大きい値が設定されている}}、誰にも編集・建築を許可していない土地、部外者のスクリプトを許可していない土地の上にある場合は、 {{LSL Const/ja|TRUE|integer|1}} となる真偽値 | |||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats |
Latest revision as of 18:55, 8 May 2010
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要約
関数: integer llScriptDanger( vector pos );サンプル
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