Difference between revisions of "LlSetForce/ja"
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|func_energy=10.0 | |func_energy=10.0 | ||
|func=llSetForce | |func=llSetForce | ||
|p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc= | |p1_type=vector|p1_name=force|p1_desc=方向力 | ||
|p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc={{LSLG/ja|TRUE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Local|ローカル]]軸を使用し、{{LSLG/ja|FALSE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]軸を使用します。 | |p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Local|ローカル]] 軸を使用し、 {{LSLG/ja|FALSE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] 軸を使用します。 | ||
|func_footnote= | |func_footnote=継続的な力です。 {{LSLG/ja|llApplyImpulse}} は瞬発的な Push です。 | ||
|func_desc= | |func_desc=オブジェクトに力を加えます (スクリプトが物理の場合) 。 | ||
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|caveats= | |caveats=物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。 | ||
|constants | |constants | ||
|examples=<lsl>// | |examples=<lsl>//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。 | ||
// | //上に座って乗ると面白いですよ! | ||
default { | default | ||
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}</lsl> | }</lsl> | ||
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|also_events | |also_events |
Revision as of 00:30, 9 May 2010
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要約
関数: llSetForce( vector force, integer local );警告
物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。
サンプル
<lsl>//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。 //上に座って乗ると面白いですよ! default {
touch_start(integer i) { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0); //FLY! }}</lsl>
関連項目
関数
• | llSetForceAndTorque | |||
• | llSetTorque | |||
• | llApplyImpulse | – | 瞬間的な力 |
特記事項
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