Difference between revisions of "Pathfinding in Second Life/pt"
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Em um nível superior, o pathfinding fornece ferramentas e funções para ativar um comportamento de movimentos mais suaves e mais inteligentes para entidades do Second Life que não sejam avatares (como por exemplo, monstros de um jogo, ratos em uma casa assombrada, auréolas em uma floresta encantada). Nós nos referimos a essas entidades como ''personagens''; em terminologia de jogos eletrônicos, às vezes são chamadas de ''NPCs'' (non-player characters = personagens não-jogadores) ou ''mobs'' (mobile objects = objetos móveis). | Em um nível superior, o pathfinding fornece ferramentas e funções para ativar um comportamento de movimentos mais suaves e mais inteligentes para entidades do Second Life que não sejam avatares (como por exemplo, monstros de um jogo, ratos em uma casa assombrada, auréolas em uma floresta encantada). Nós nos referimos a essas entidades como ''personagens''; em terminologia de jogos eletrônicos, às vezes são chamadas de ''NPCs'' (non-player characters = personagens não-jogadores) ou ''mobs'' (mobile objects = objetos móveis). | ||
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{{KBnote|O pathfinding não é um sistema de animação. Ele não fornece uma maneira de animar um bípede ou um quadrúpede em conjunto com a funcionalidade de um novo movimento. Você deve usar os métodos existentes para animar personagens. No entanto, pathfinding permite que o movimento seja mais dinâmico e proporciona um melhor sistema para controlar o movimento de | {{KBnote|O pathfinding não é um sistema de animação. Ele não fornece uma maneira de animar um bípede ou um quadrúpede em conjunto com a funcionalidade de um novo movimento. Você deve usar os métodos já existentes para animar os personagens. No entanto, o pathfinding permite que o movimento seja mais dinâmico e proporciona um melhor sistema para controlar o movimento de personagens que era anteriormente possível. Para maiores informações sobre a criação de animações, veja em: [[Animation]].}} | ||
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Por favor, vá ao grupo de usuários no simulador, para questões relacionadas ao pathfinding. Andrew, Maestro, Falcon ou Stinson Linden devem ser capazes de ajudá-lo com quaisquer dúvidas de caráter técnico. | |||
Endereço: [http://slurl.com/secondlife/PathTest1/128/128/23/?&title=PathTest1 Pathtest1], situado na grade de testes [[Preview Grid|Aditi]]. | |||
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* [[Pathfinding_in_Second_Life/2012-06-07|2012-06-07]] | |||
* [[Pathfinding_in_Second_Life/2012-05-31|2012-05-31]] | |||
* [[Pathfinding_in_Second_Life/2012-05-17|2012-05-17]] | |||
* [[Pathfinding_in_Second_Life/2012-05-10|2012-05-10]] | |||
* [[Pathfinding_in_Second_Life/2012-05-03|2012-05-03]] | |||
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== Funções LSL == | |||
As funções LSL pathfinding permitem criar personagens que dinamicamente evitam os obstáculos, durante a execução de comportamentos típicos que você pode querer em um jogo ou outra experiência virtual, incluindo: | |||
* '''Create''' - Inicializa um objeto e o prepara para fazer uso das funções do pathfinding. Veja em: [[LlCreateCharacter]] | |||
* '''Delete''' - Faz que um objeto pare de responder as funções do pathfinding. Veja em: [[LlDeleteCharacter]] | |||
* '''Evade''' (Evade, escapa) - Se afasta de um específico objeto ou de um personagem. Veja em: [[llEvade]]. | |||
* '''Flee''' (Foge) - Tenta manter uma distância especifica a partir de um local especifico. Veja em: [[llFleeFrom]]. | |||
* '''Navigate''' (Navega) - Move-se para um local específico. Veja em: [[llNavigateTo]]. | |||
* '''Patrol''' (Patrulha) - Move-se através de um caminho definido por um conjunto de "pontos de patrulha." Veja em: [[llPatrolPoints]]. | |||
* '''Pursue''' (Persegue) - Persegue um objeto especifico ou um personagem. Veja em: [[llPursue]]. | |||
* '''Update''' - Atualiza ou altera os parâmetros associados a um personagem. Veja em: [[LlUpdateCharacter]]. | |||
* '''Wander''' (Vagueia) - Move-se aleatoriamente em torno de uma distância especifica, a partir de um determinado ponto central. Veja em: [[llWanderWithin]]. | |||
* '''ExecCharacterCmd''' - Diversas funções relacionadas com o personagem destinados a faze-lo parar e saltar. Veja em: [[llExecCharacterCmd]]. | |||
* '''GetStaticPath''' - A única função que pode ser utilizada em '''não'''-personagens e em regiões com a dinâmica do pathfinding está desabilitada. Retorna um caminho para o marco. Veja em: [[llExecCharacterCmd]] | |||
Para maiores detalhes veja em: [[Pathfinding LSL Functions]]. (em inglês) | |||
== Eventos do LSL == | |||
O seguinte evento é destinado ser acionado quando vários eventos pathfinding são desencadeados por um personagem com pathfinding ativado: | |||
* [[path_update]] - Acionado quando ocorrer um evento pathfinding. | |||
== Informações da versão alpha == | |||
* [[Pathfinding/Alpha release notes]] - Restrições, problemas conhecidos e dicas sobre de como testar a versão alfa do Pathfinding na grade de teste Aditi. | |||
* [[Preview Grid#How do I log in to Aditi?|How do I log into the Aditi test grid?]] (Como eu faço o login na grade de teste Aditi) - Este teste está sendo executado na grade de teste Aditi; para obter maiores informações, leia este artigo sobre Aditi e como você pode fazer o login. | |||
* [[Pathfinding_Tools_in_the_Second_Life_Viewer]] (Ferramentas do Pathfinding do Visualizador do SL) - Novas ferramentas do Visualizador do Second Life, para ajudar você a gerenciar seus personagens Pathfinding e o seu ambiente. Ainda não disponíveis ao público. | |||
* [[Pathfinding_Quick_Start_Guide]] - (Guia rápido sobre o Pathfinding) - Como conseguir em sua região, fazer o Pathfinding funcionar sem problemas. | |||
* [[Pathfinding Public Beta]] - Projeto Pathfinding aberto ao público para testes. | |||
== Projeto do visualizador Pathfinding == | |||
* [[Release Notes/Project Viewer - Pathfinding]] - Notas de Lançamento do visualizador Pathfinding, links para o download do visualizador. | |||
[[Category:Ajuda Portal]] | [[Category:Ajuda Portal]] | ||
[[Category:Pathfinding]] |
Latest revision as of 15:32, 25 October 2012
Pathfinding (procurando caminho) no Second Life
Visão geral
Em um nível superior, o pathfinding fornece ferramentas e funções para ativar um comportamento de movimentos mais suaves e mais inteligentes para entidades do Second Life que não sejam avatares (como por exemplo, monstros de um jogo, ratos em uma casa assombrada, auréolas em uma floresta encantada). Nós nos referimos a essas entidades como personagens; em terminologia de jogos eletrônicos, às vezes são chamadas de NPCs (non-player characters = personagens não-jogadores) ou mobs (mobile objects = objetos móveis).
Até agora, os criadores de conteúdo tinha que usar intensivos recursos em scripts para emular um movimento inteligente de personagens não-avatares. Com a adição do pathfinding, os criadores de conteúdo terão uma maneira muito mais fácil e um melhor desempenho, na criação de personagens que podem se mover ao redor do mundo virtual.
Os personagens podem usar as funções do LSL para evitar obstáculos, movimentar-se pelos cantos, subir rampas e mover-se além das fronteiras de uma região, coisas que são muito difíceis ou mesmo impossíveis, antes da aplicação do pathfinding. O pathfinding também permitirá novas mecânicas de jogo (como em um jogo, a criação de alimentos que atraem monstros).
Observação: O pathfinding não é um sistema de animação. Ele não fornece uma maneira de animar um bípede ou um quadrúpede em conjunto com a funcionalidade de um novo movimento. Você deve usar os métodos já existentes para animar os personagens. No entanto, o pathfinding permite que o movimento seja mais dinâmico e proporciona um melhor sistema para controlar o movimento de personagens que era anteriormente possível. Para maiores informações sobre a criação de animações, veja em: Animation. |
Grupo de usuários
Por favor, vá ao grupo de usuários no simulador, para questões relacionadas ao pathfinding. Andrew, Maestro, Falcon ou Stinson Linden devem ser capazes de ajudá-lo com quaisquer dúvidas de caráter técnico.
Endereço: Pathtest1, situado na grade de testes Aditi.
Para poder selecionar a grade Aditi na tela de login do Visualizador, pressione simultaneamente por: CRTL - Shit - G, e selecione por: Aditi ou por: Second Life Beta.
Transcrições das conversas:
Funções LSL
As funções LSL pathfinding permitem criar personagens que dinamicamente evitam os obstáculos, durante a execução de comportamentos típicos que você pode querer em um jogo ou outra experiência virtual, incluindo:
- Create - Inicializa um objeto e o prepara para fazer uso das funções do pathfinding. Veja em: LlCreateCharacter
- Delete - Faz que um objeto pare de responder as funções do pathfinding. Veja em: LlDeleteCharacter
- Evade (Evade, escapa) - Se afasta de um específico objeto ou de um personagem. Veja em: llEvade.
- Flee (Foge) - Tenta manter uma distância especifica a partir de um local especifico. Veja em: llFleeFrom.
- Navigate (Navega) - Move-se para um local específico. Veja em: llNavigateTo.
- Patrol (Patrulha) - Move-se através de um caminho definido por um conjunto de "pontos de patrulha." Veja em: llPatrolPoints.
- Pursue (Persegue) - Persegue um objeto especifico ou um personagem. Veja em: llPursue.
- Update - Atualiza ou altera os parâmetros associados a um personagem. Veja em: LlUpdateCharacter.
- Wander (Vagueia) - Move-se aleatoriamente em torno de uma distância especifica, a partir de um determinado ponto central. Veja em: llWanderWithin.
- ExecCharacterCmd - Diversas funções relacionadas com o personagem destinados a faze-lo parar e saltar. Veja em: llExecCharacterCmd.
- GetStaticPath - A única função que pode ser utilizada em não-personagens e em regiões com a dinâmica do pathfinding está desabilitada. Retorna um caminho para o marco. Veja em: llExecCharacterCmd
Para maiores detalhes veja em: Pathfinding LSL Functions. (em inglês)
Eventos do LSL
O seguinte evento é destinado ser acionado quando vários eventos pathfinding são desencadeados por um personagem com pathfinding ativado:
- path_update - Acionado quando ocorrer um evento pathfinding.
Informações da versão alpha
- Pathfinding/Alpha release notes - Restrições, problemas conhecidos e dicas sobre de como testar a versão alfa do Pathfinding na grade de teste Aditi.
- How do I log into the Aditi test grid? (Como eu faço o login na grade de teste Aditi) - Este teste está sendo executado na grade de teste Aditi; para obter maiores informações, leia este artigo sobre Aditi e como você pode fazer o login.
- Pathfinding_Tools_in_the_Second_Life_Viewer (Ferramentas do Pathfinding do Visualizador do SL) - Novas ferramentas do Visualizador do Second Life, para ajudar você a gerenciar seus personagens Pathfinding e o seu ambiente. Ainda não disponíveis ao público.
- Pathfinding_Quick_Start_Guide - (Guia rápido sobre o Pathfinding) - Como conseguir em sua região, fazer o Pathfinding funcionar sem problemas.
- Pathfinding Public Beta - Projeto Pathfinding aberto ao público para testes.
Projeto do visualizador Pathfinding
- Release Notes/Project Viewer - Pathfinding - Notas de Lançamento do visualizador Pathfinding, links para o download do visualizador.