Difference between revisions of "Template:LSL Function/inventory/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (space is optional)
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{:DEBUG_CHANNEL}}
{{:DEBUG_CHANNEL}}


{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{AAn|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в {{LSLGC|Inventory|инвентаре}} примитива{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}}{{#if:{{{type|}}}|   {{{type}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_desc}}}}
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в {{LSLGC|Inventory|инвентаре}} примитива {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}}{{#if:{{{type|}}}| {{{type}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_desc}}}}


{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_hover|{{AAn|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} in the prim's inventory{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,| or}} UUID{{#if:{{{type|}}}| of a {{{type_hover|{{{type}}}}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| or an empty string{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty_hover|{{{empty}}}}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_hover}}}}
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_hover|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в инвентаре примитива {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} Ключ-идентификатор{{#if:{{{type|}}}| {{{type_hover|{{{type}}}}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty_hover|{{{empty}}}}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_hover}}}}


{{#vardefine:caveats{{#var:direction}}|{{#if:{{#if:{{{no_caveat|}}}||{{{1|}}}}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}
{{#vardefine:caveats{{#var:direction}}|{{#if:{{#if:{{{no_caveat|}}}||{{{1|}}}}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}
{{#if:{{{empty|}}}|* If {{LSLP|{{{1}}}}} is not an empty string and...
{{#if:{{{empty|}}}|* Если {{LSLP|{{{1}}}}} не является пустой строкой, и...
**{{LSLP|{{{1}}}}} is missing from the prim's inventory {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|and it is not a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}}}} {{#if:{{{type|}}}|or it is not {{AAn|{{{type|item}}}}}}} then {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|an error is shouted on {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}.
**{{LSLP|{{{1}}}}} отсутствует в инвентаре примитива {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|и не является {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}}}} {{#if:{{{type|}}}|или это не {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}}, то {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|высвечивается сообщение об ошибке на {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}.
|* If {{LSLP|{{{1}}}}} is missing from the prim's inventory {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|and it is not a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}}}} {{#if:{{{type|}}}|or it is not {{AAn|{{{type|item}}}}}}} then {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|an error is shouted on {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}. }}{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|
|* Если {{LSLP|{{{1}}}}} отсутствует в инвентаре примитива {{#if:{{{full|}}}| или пользователь не имеет к ней{{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|полного доступа}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|и {{LSLP|{{{1}}}}} не является {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор|Ключом-идентификатором}}}} {{#if:{{{type|}}}|или не является {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}}ой ,то {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|высвечивается сообщение об ошибке на {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}. }}{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|
* If {{LSLP|{{{1}}}}} is a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}} then there are no new [[:Category:LSL_Permissions/Asset|asset permissions]] consequences for the object.
* If {{LSLP|{{{1}}}}} is a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}} then there are no new [[:Category:LSL_Permissions/Asset|asset permissions]] consequences for the object.
** The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}}}}}
** The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}}}}}

Latest revision as of 20:31, 27 August 2012

Press this link after making a change, so it becomes displayed.
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=true}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива и ta не является Ключом-идентификатором или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива или UUIDsound
p_ta_hover sound в инвентаре примитива или Ключ-идентификатор sound
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=false}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива
p_ta_hover sound в инвентаре примитива
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=landmark|uuid=true|empty=(for teleporting within the same region)}}
#var value
caveats
  • Если ta не является пустой строкой, и...
    • ta отсутствует в инвентаре примитива и не является UUID или это не landmark, то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc landmark в инвентаре примитива , UUIDlandmark или пустая строка (for teleporting within the same region)
p_ta_hover landmark в инвентаре примитива , Ключ-идентификатор landmark или пустая строка (for teleporting within the same region)