Press
this link after making a change, so it becomes displayed.
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=true}}
#var
|
value
|
caveats
|
- Если ta отсутствует в инвентаре примитива и ta не является Ключом-идентификатором или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
- If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
|
p_ta_desc
|
sound в инвентаре примитива или UUIDsound
|
p_ta_hover
|
sound в инвентаре примитива или Ключ-идентификатор sound
|
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=false}}
#var
|
value
|
caveats
|
- Если ta отсутствует в инвентаре примитива или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
|
p_ta_desc
|
sound в инвентаре примитива
|
p_ta_hover
|
sound в инвентаре примитива
|
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=landmark|uuid=true|empty=(for teleporting within the same region)}}
#var
|
value
|
caveats
|
- Если ta не является пустой строкой, и...
- ta отсутствует в инвентаре примитива и не является UUID или это не landmark, то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
- If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
|
p_ta_desc
|
landmark в инвентаре примитива , UUIDlandmark или пустая строка (for teleporting within the same region)
|
p_ta_hover
|
landmark в инвентаре примитива , Ключ-идентификатор landmark или пустая строка (for teleporting within the same region)
|