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"투명도"(Alpha)는 물체(혹은 프림)가 얼마나 투명한지를 나타내주는 척도이다. 세컨드라이프에서는,
투명도 설정이 스크립트 명령 [[llSetAlpha/ko|llSetAlpha]]으로 지정된다. 이 때 지정 값은 [[float/ko|실수]]이다. '''0.0'''으로 지정하면, 물체/프림은 완전히 보이지 않게 된다. '''1.0'''으로 지정하면, 물체는 완전히 불투명해진다.


The term "Alpha" refers to how opaque or transparent an object (or, in this case, a prim) is. In Second Life, the alpha property is set by the scripting command [[llSetAlpha]]. This command uses a [[float]] value. When set to '''0.0''', the object/prim is fully invisible. When set to '''1.0''', the object is fully opaque.
만들기 상태에서 투명도는 백분율로 표시되며 0%에서 100% 사이의 값을 같는다. 0%는 스크립트에서 ''llSetAlpha(1.0)''라 적는 것과 같다. 100%는 ''llSetAlpha(0.0)''와 같지만, 그러나 이 때는 90%의 제한 값을 같게 되며 90%보다 큰 값의 투명한 상태를 위해서는 스크립트에서 [[llSetAlpha/ko|llSetAlpha]]함수를 써서 직접 지정해야 한다.


In Build Mode, the alpha is represented by a percentage, ranging from 0% to 100%. 0% is like typing in ''llSetAlpha(1.0)'' in a script, and 100% is like typing ''llSetAlpha(0.0)''. There is a cap of 90%, but by using the [[llSetAlpha]] command, you can get around this.
{{LSLC/ko|}}{{LSLC/ko|Face}}
 
{{LSLC|}}{{LSLC|Face}}

Latest revision as of 11:58, 21 March 2012

"투명도"(Alpha)는 물체(혹은 프림)가 얼마나 투명한지를 나타내주는 척도이다. 세컨드라이프에서는, 투명도 설정이 스크립트 명령 llSetAlpha으로 지정된다. 이 때 지정 값은 실수이다. 0.0으로 지정하면, 물체/프림은 완전히 보이지 않게 된다. 1.0으로 지정하면, 물체는 완전히 불투명해진다.

만들기 상태에서 투명도는 백분율로 표시되며 0%에서 100% 사이의 값을 같는다. 0%는 스크립트에서 llSetAlpha(1.0)라 적는 것과 같다. 100%는 llSetAlpha(0.0)와 같지만, 그러나 이 때는 90%의 제한 값을 같게 되며 90%보다 큰 값의 투명한 상태를 위해서는 스크립트에서 llSetAlpha함수를 써서 직접 지정해야 한다.

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