Difference between revisions of "STATUS SANDBOX/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Initial translation)
 
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
|name=STATUS_SANDBOX
|name=STATUS_SANDBOX
|type=integer
|type=integer
|value={{LSL Hex|0x20|32}}
|value={{LSL Hex/ja|0x20|32}}
|desc=このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。
|desc=このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。


これにより、オブジェクトは[[Land/ja#Region|リージョン]]から出られなくなり、またフラグが設定された地点より 10m を超えて移動できなくなります。
これにより、オブジェクトは[[Land/ja#Region|リージョン]]から出られなくなり、またフラグが設定された地点より 10m を超えて移動できなくなります。


オブジェクトがリージョンから出ようとしたり 10m を超えて移動しようとすると、[[STATUS_PHYSICS|物理]]属性が取れて "Hit Sandbox Limit" エラーを投げます。
オブジェクトがリージョンから出ようとしたり 10m を超えて移動しようとすると、[[STATUS_PHYSICS|物理]]属性が取れてランタイム エラー "Hit Sandbox Limit" が発生します。
|examples
|examples
|constants=
|constants=

Latest revision as of 21:29, 11 December 2012

解説

定数: integer STATUS_SANDBOX = 0x20;

integer 定数 STATUS_SANDBOX の値は 0x20 です。

このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。

これにより、オブジェクトはリージョンから出られなくなり、またフラグが設定された地点より 10m を超えて移動できなくなります。

オブジェクトがリージョンから出ようとしたり 10m を超えて移動しようとすると、物理属性が取れてランタイム エラー "Hit Sandbox Limit" が発生します。

関連記事

定数

定数 意味
STATUS_PHYSICS 0x001 オブジェクトは物理です
STATUS_ROTATE_X 0x002 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Y 0x004 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Z 0x008 この軸周りの回転ができます
STATUS_PHANTOM 0x010 オブジェクトはファントムです
STATUS_SANDBOX 0x020 オブジェクトを10mの範囲、かつ同じ地域に居続けさせます
定数 意味
STATUS_BLOCK_GRAB 0x040 プリムに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします
STATUS_DIE_AT_EDGE 0x080 地域の外にオブジェクトが出た場合、返却せずに消去します
STATUS_RETURN_AT_EDGE 0x100 地域の外にオブジェクトが出た場合、オーナーに返却します
STATUS_CAST_SHADOWS 0x200 現在使用されていません
STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT 0x400 オブジェクトのプリム全てに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします

関数

•  llSetStatus
•  llGetStatus

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)