Difference between revisions of "STATUS SANDBOX/ja"

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|value={{LSL Hex/ja|0x20|32}}
|desc=このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。
|desc=このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。



Latest revision as of 21:29, 11 December 2012

解説

定数: integer STATUS_SANDBOX = 0x20;

integer 定数 STATUS_SANDBOX の値は 0x20 です。

このフラグはオブジェクトが持ち去られるのを防ぎます。

これにより、オブジェクトはリージョンから出られなくなり、またフラグが設定された地点より 10m を超えて移動できなくなります。

オブジェクトがリージョンから出ようとしたり 10m を超えて移動しようとすると、物理属性が取れてランタイム エラー "Hit Sandbox Limit" が発生します。

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定数

定数 意味
STATUS_PHYSICS 0x001 オブジェクトは物理です
STATUS_ROTATE_X 0x002 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Y 0x004 この軸周りの回転ができます
STATUS_ROTATE_Z 0x008 この軸周りの回転ができます
STATUS_PHANTOM 0x010 オブジェクトはファントムです
STATUS_SANDBOX 0x020 オブジェクトを10mの範囲、かつ同じ地域に居続けさせます
定数 意味
STATUS_BLOCK_GRAB 0x040 プリムに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします
STATUS_DIE_AT_EDGE 0x080 地域の外にオブジェクトが出た場合、返却せずに消去します
STATUS_RETURN_AT_EDGE 0x100 地域の外にオブジェクトが出た場合、オーナーに返却します
STATUS_CAST_SHADOWS 0x200 現在使用されていません
STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT 0x400 オブジェクトのプリム全てに対するクリック&ドラッグ操作を無効にします

関数

•  llSetStatus
•  llGetStatus

特記事項

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